Lethal Weapon 3

📘 REGLAS COMPLETAS – LETHAL WEAPON 3 (DATA EAST, 1992)


🔷 1. ESTRUCTURA GENERAL DEL JUEGO

Lethal Weapon 3 es una máquina rápida, basada en rampas, saucers y drop-targets, combinada con una pistola (trigger) que se utiliza para varios minijuegos interactivos.

El juego combina:

  • Modos temporizados
  • Multibola
  • Jackpots escalables
  • “Stunts” (modos especiales activados con los 3 saucers)
  • Video mode
  • Disparos con pistola para premios y animaciones

🔷 2. TIRO DE APERTURA (SKILL SHOT)

Al lanzar la bola con la palanca, uno de tres stand-up targets parpadea:

  • Bola 1 → 2 millones
  • Bola 2 → 3 millones
  • Bola 3 → 4 millones

Si logras darle al target iluminado de inmediato, obtienes el premio.
Si fallas, la luz sigue parpadeando durante unos segundos mientras la bola desciende.


🔷 3. SAUCERS / HUECOS (LW1 – LW2 – LW3)

Cada uno de los tres saucers representa un número del 1 al 3.
Completarlos los tres (en cualquier orden) activa un STUNT (ver más adelante).

LW1 Saucer

Puede otorgar:

  • Parte del Stunt (completa el número 1)
  • Extra Ball (si está iluminada)
  • Relight de Jackpot
  • Relight de Double Jackpot
  • Fight Mode
  • Small award (bonos, millones)

LW2 Saucer

Tiene premios más importantes:

  • Activación de Multiball Ready
  • Activación de Video Mode
  • Parte del Stunt (número 2)
  • Jackpots o relights
  • Awards aleatorios

LW3 Saucer

El más caótico / variable:

  • Extra Ball
  • Big Points
  • “Super Feature” (pops, spinners, loops)
  • Parte del Stunt (número 3)
  • Mystery reward
  • Ball save
  • Otros premios según estado del juego

🔷 4. DROP-TARGETS (DOS BANCOS DE 3)

Hay dos bancos:

  • Banca izquierda (3 targets)
  • Banca derecha (3 targets)

El juego determina cuál target derribas primero, y eso define el tipo de premio que progresará:

Si el primer target derribado es el del centro:

→ Avanza hacia MULTIBALL READY

Si el primero derribado es el de izquierda o derecha:

→ Avanza UNLIMITED MILLIONS
(permite ganar millones ilimitados en rampas por un tiempo)

Completar ambos bancos dos veces normalmente enciende MULTIBALL en el saucer LW2.


🔷 5. RAMPAS Y ÓRBITAS

▪ Rampa Principal (“FREEWAY RAMP”)

La rampa más importante del juego.

  • 1er tiro: 1M
  • 2º: 2M
  • 3º: 3M
  • 7º tiro → 7M
  • 10 tiros totales → Extra Ball iluminada
  • En Multiball = Jackpot

▪ Órbita Izquierda

  • Suma “bullets” al Uzi
  • Puede activar hurry-ups
  • Prepara Video Mode
  • Avanza modos de spinners y loops

▪ Órbita Derecha

  • Similar a la izquierda
  • Importante para combos
  • Activa modos temporizados
  • Llena el cargador para el “Gun Shootout”

🔷 6. “UZI CLIP” — SISTEMA DE BALAS

Cada bola girada en órbitas y spinners añade “balas” (hasta 6).

Cuando se llena el cargador:

  • Se activa un Gun Shootout en la pantalla
  • Aparece un enemigo
  • Si usas la pistola EXACTAMENTE cuando dice NOW! (cuando parpadean los ojos):
    6 millones
  • Si disparas mal: premio inferior

Completar varios “clips” otorga:

  • Extra Ball
  • Big Points
  • Stunt advance
  • Relight de jackpots

🔷 7. VIDEO MODE

Lo activas desde LW2 o a veces con órbitas.

Es un minijuego simple:

  • En pantalla aparecen criminales moviéndose
  • Usas la pistola para disparar
  • Cada enemigo derribado = puntos
  • Si fallas demasiados, se acaba
  • Acertar 6 consecutivos = bono mayor

🔷 8. MODOS ESPECIALES (“STUNTS”)

Los Stunts son uno de los elementos más divertidos del juego.

Para activarlos:
Completa LW1 + LW2 + LW3 (en cualquier orden)

Cada vez que completas los tres:

→ Se activa un STUNT (hay 6 posibles).

Lista completa:

  1. High Fall – 5M
  2. Police Chase – 10M
  3. Toilet Stunt – 15M
  4. Explosion Stunt – 20M
  5. Helicopter Stunt – 25M
  6. SUPER STUNT SPECTACULAR – 50M

Cada Stunt muestra animaciones únicas en la pantalla, muchas con participación de la pistola para disparar a objetivos temporales.

Los Stunts se repiten en orden.


🔷 9. MULTIBALL

Cómo activarlo:

  1. Derriba un banco de drop-targets
  2. Derriba el segundo banco
  3. Recoge “MULTIBALL READY” en LW2

Cuando entras:

  • La máquina lanza 2 bolas adicionales
  • La rampa principal concede JACKPOT
  • Hacer la rampa consecutivamente y rápido puede activar:
    • Double Jackpot
    • Quadruple Jackpot (uno de los mayores premios del juego)

Valores típicos:

  • Jackpot: 10–20M
  • Double: 20–40M
  • Quadruple: 40–80M

Según programación de máquina y ajustes del operador.


🔷 10. MODOS TEMPORIZADOS / FEATURES

▪ Unlimited Millions

Se activa según el drop-target inicial.
Durante varios segundos, cada rampa / loop → 1M cada tiro (ilimitado).

▪ Super Pops

Los bumpers valen mucho más.
Ideal golpear repetidamente.

▪ Super Spinners

Cada giro del spinner da muchos miles o millones.

▪ Crazy Riggs

Ilumina objetivos y entregas puntos con rampas rápidas.

▪ Getaway (Hurry-Up)

Cuenta regresiva que empieza en valor alto.
Si alcanzas el saucer antes de que baje → premio máximo.

▪ Subway Mode

Activado desde ciertos targets; la bola es desviada a un pasaje subterráneo y la pantalla da bonus especiales.


🔷 11. EXTRA BALLS (BOLAS EXTRA)

Hay muchas formas de ganarlas:

  • 10 tiros de rampa
  • Saucer LW1 o LW3
  • Completar “Uzi Clip” varias veces
  • Premios de Stunts en ronda avanzada
  • Mystery awards

🔷 12. BONIFICACIÓN DE FINAL DE BOLA (Bonus)

El bonus incluye:

  • Millones por rampas
  • Órbitas
  • Targets
  • Stunts progresados
  • Modos activados
  • Multiplicadores (x2, x3, x4, x5)

Ronda típica final: 1–5M × multiplicador
Partidas buenas: >10M de bonus acumulado.


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