Judge Dredd

🧠 REGLAS COMPLETAS Y DETALLADAS — JUDGE DREDD (BALLY 1993)

1. OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO

El objetivo global es convertirte en el juez supremo, completando:

  1. Los 6 Crímenes / Modes (“Crime Scenes / City Modes”)
  2. Mega-City Mayhem / Ultimate Challenge (Wizard Mode)
  3. Multiballs y Jackpots
  4. Puntos por misiones secundarias (Distrito, Torre, Manifiestos, etc.)

Los modos y características se combinan durante la partida, permitiendo stacking (acumular varios simultáneamente).


2. SISTEMA DE MODOS (“CRIME SCENES”)

La máquina tiene 6 modos principales, que representan crímenes en Mega-City One.
Se activan disparando repetidamente la Right Ramp para iluminar Start Mode en la entrada del scoop central.

⭐ Lista de los 6 modos principales:

2.1. Pursuit (“Persecución”)

  • Objetivo: golpear ramps y loops iluminados.
  • Efecto: la velocidad de la sirena sube a medida que aciertas.
  • Bono al finalizar: puntos por cada disparo correcto.

2.2. Stakeout (“Vigilancia”)

  • Objetivo: golpear targets de standup iluminados.
  • Cada objetivo acertado aumenta el valor del stakeout.
  • Completa varios en tiempo para premio máximo.

2.3. Blackout (“Apagón”)

  • Objetivo: golpear cualquier interruptor del tablero (switches).
  • Cada switch ilumina zonas de la ciudad y suma puntos.
  • Completar cierta cantidad termina el modo.

2.4. Manhunt (“Cacería”)

  • Objetivo: golpear la rampa izquierda y derecha para “seguir la pista”.
  • Tras varias rampas se desbloquea un objetivo final (habitualmente scoop).

2.5. Sniper (“Francotirador”)

  • Objetivo: golpear el cuartel/quarry, normalmente vía la rampa derecha.
  • Puede implicar completar varios niveles de apuntado.
  • Finaliza con un premio de sniper (jackpot pequeño).

2.6. Traffic Jam (“Atasco”)

  • Objetivo: usar orbits y ramps para “limpiar las calles”.
  • Completa suficientes disparos para finalizar el modo.

🔷 Mecánica general de los modos

  • Todos son cronometrados.
  • Se pueden stackear entre sí (activar más de uno).
  • Completar los 6 es necesario para llegar al Wizard Mode: Ultimate Challenge.

3. MULTIBALLS DEL JUEGO

Judge Dredd tiene varios multiballs únicos, especialmente el famoso Deadworld Multiball.


3.1. DEADWORLD MULTIBALL (El principal)

https://pinballnews.com/learn/dredd_image010.jpg
https://www.afpinball.com/uploads/7/4/1/4/74144281/ipdb-deadworld-1_orig.jpg

Cómo preparar el multiball:

  1. Disparar la Left Ramp repetidamente para iluminar LOCK.
  2. Cuando LOCK está activo, disparar de nuevo la Left Ramp para bloquear la bola en Deadworld (si tienes la versión original con “physical locks”).
  3. Repetir hasta bloquear 3 bolas.
  4. El artilugio “Deadworld” (planeta giratorio) libera las bolas y activa 3-Ball Multiball.

Nota: muchas máquinas fueron modificadas por Bally para quitar el bloqueo físico original, por lo que algunas versiones “virtualizan” el lock.

Objetivos durante el multiball:

  • Golpear ramps para iluminar JACKPOT.
  • Conseguir Super Jackpot en el scoop cuando está iluminado.
  • Se pueden encadenar varios super jackpots.

3.2. 6-BALL SUPER MULTIBALL

El multiball más espectacular del juego.

Cómo activarlo:

  1. Derribar los drop targets J-U-D-G-E.
  2. Meter la bola en el Subway Scoop (entrada izquierda del scoop).
  3. Se sueltan 6 bolas al mismo tiempo.

Objetivos:

  • Golpear blancos, rampas y tiros iluminados para jackpots consecutivos.
  • Se puede anotar uno de los mayores valores del juego.

3.3. Air Raid Multiball

  • Activado desde la rampa derecha tras completar ciertos requisitos.
  • Requiere repetidos aciertos en el “Sniper Tower” / Torre de francotirador.
  • Produce 2-Ball Multiball con premios rápidos.

3.4. Batwing Multiball / Hellfire Target Bonus (Dependiendo de la configuración)

  • Algunas versiones incluyen un multiball breve por hits en targets específicos.

4. SUPERGAME (sólo si pagas 2 créditos)

SuperGame es una partida especial con reglas diferentes:

  • Comienzas con 2 bolas en juego.
  • Es más fácil activar multiballs inmediatamente.
  • Los tiros a rampas generan “Super Features”.
  • Menos énfasis en los modos, más en acción y multiball.

5. SISTEMAS SECUNDARIOS / FUNCIONES DE PUNTUACIÓN

5.1. Drop Targets J-U-D-G-E

  • Derribarlos da bonos de juez y permite habilitar el 6-Ball Super Multiball.
  • Se pueden volver a levantar mediante ciertos disparos.

5.2. Sniper Tower (Torre del francotirador)

  • Localizada en la parte trasera derecha.
  • Se alimenta por la rampa derecha.
  • Acumula valores de sniper, necesarios para ciertos jackpots especiales.

5.3. Subway / Underground

  • El scoop tiene un túnel cerrado que redirige la bola.
  • Usado para:
    • Finalizar modos,
    • Activar multiballs especiales,
    • Dar premios sorpresa.

5.4. Crime Level / City Grid

  • Varias zonas del tablero representan distritos de Mega-City.
  • Golpearlos ilumina indicadores y sube niveles de crimen.
  • Sirve para mayores bonificaciones al final de la pelota.

6. WIZARD MODE: THE ULTIMATE CHALLENGE

Este es el modo final del juego.

Requisitos:

  • Completar los 6 Crime Scenes.

Funcionamiento:

  • Se enciende en el scoop.
  • Se inicia una secuencia de disparos masivos con tiempo limitado.
  • Combina elementos de todos los modos.
  • Recompensa con uno de los premios mayores del juego.

7. BONIFICACIONES FINALES (“End-of-Ball Bonus”)

Al perder la bola obtienes un bonus por:

  • Porcentaje de “City Level” alcanzado
  • Número de crímenes completados
  • Rampas
  • Switches
  • Torre Sniper
  • Targets derribados
  • Un multiplicador que puede llegar a x5

8. CONSEJOS AVANZADOS DE ESTRATEGIA

8.1. Priorizar Left Ramp + Deadworld

Es la forma más segura de conseguir grandes puntuaciones por multiball.

8.2. Activar modos mientras preparas multiball

El juego permite stacking, así que:

  • Activa 1 o 2 modos → comienza multiball → consigue jackpots multiplicados.

8.3. Sniper Tower acumulada antes del multiball

La torre puede iluminar jackpots altos si la has cargado.

8.4. Completar los 6 modos temprano

Para llegar al Ultimate Challenge antes de que la dificultad suba demasiado.

8.5. En SuperGame: apunta a rampas constantemente

Rápido acceso a multiball = mayor beneficio.

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