🦖 REGLAS COMPLETAS Y DETALLADAS – JURASSIC PARK (DATA EAST, 1993)
📌 1. Estructura general del juego
Jurassic Park está construido alrededor de tres pilares:
- Misiones del Parque (Park Modes) → avanzar por áreas del parque y rescatar personal.
- Multiballs principales → Tri-Ball y CHAOS Multiball.
- Objetivo final → activar System Failure completando suficientes modos.
El sistema de reglas mezcla tiros de avance, disparos de riesgo/beneficio y elementos mecánicos como la cabeza del T-Rex que “come” la bola.
📌 2. Objetivos globales del tablero
- Completar todos los Park Modes (7–9 dependiendo de ajustes).
- Activar y completar CHAOS Multiball (es el multiball “B”).
- Activar y completar Tri-Ball (el multiball principal del juego).
- Acumular Jackpots y Super Jackpots.
- Realizar tiradas de Smart Missile estratégicamente.
- Entrar al modo final System Failure.
📌 3. Disparos y zonas del tablero (shot-by-shot)
🔹 Rampa izquierda (Left Ramp)
- Avanza hacia Tri-Ball.
- Ilumina rutas del parque.
- Durante CHAOS multiball puede permitir Jackpots.
- En modos específicos sirve como tiro de misión.
🔹 Rampa derecha (Right Ramp)
- Similar a la izquierda pero enlazada al Control Room.
- Usada para Jackpots en MULTIBALL.
- Ubicación típica del Super Jackpot durante Tri-Ball.
🔹 T-Rex Ramp / T-Rex Lane
- Tiro clave para activar T-Rex Mode.
- Varias ejecuciones activan Tri-Ball.
- Cuando la cabeza del T-Rex está baja, se usa para alimentar su mecanismo.
🔹 Raptor Pit
- Tiro vertical de riesgo.
- Dispara kickback.
- Entrada principal a CHAOS Multiball.
- A veces necesario para terminar modos.
🔹 Control Room (Sala de Control)
- Avanza misiones del parque.
- Inicia modos especiales según progresión.
- Crucial para activar Computer Systems Restored.
🔹 Bumper Garden (Pop Bumpers)
- Otorgan puntos y completan ciertos objetivos secundarios.
- Aumentan el valor del Smart Missile en algunos modos.
🔹 Wireforms y Loops
- Mantienen la velocidad de la bola.
- Son parte de misiones largas como Stampede y Gallimimus.
📌 4. Park Modes (modos del parque) – listado extenso
Estos modos aparecen como zonas del mapa (Park Map). Para iniciarlos debes:
(1) completar ciertos disparos que encienden su luz, y luego (2) entrar al Control Room o completar su tiro asociado.
Aquí van los modos uno por uno:
🦕 4.1 Triceratops Mode
- Objetivo: golpear una secuencia de rampas alternadas.
- Cada tiro correcto otorga puntos crecientes.
- Completar las 3–5 rampas finaliza el modo y da un premio de misión.
🦕 4.2 Brachiosaurus Mode
- Activado con tiros suaves y controlados hacia el loop derecho.
- Objetivo: golpear el mismo target repetidamente antes que el temporizador expire.
- El valor del modo escala en cada acierto.
🐊 4.3 Gallimimus Stampede
- Modo de ritmo: la bola debe mantenerse en movimiento continuo.
- Los tiros válidos cambian de ubicación cada pocos segundos.
- Recompensa de misión alta si se completan todas las etapas.
🦖 4.4 Raptor Escape
- Centrado en el Raptor Pit.
- Golpeas el hoyo → sueltas un Raptor.
- Nueva bola es lanzada rápidamente → objetivo: atraparla o golpear el pit otra vez.
- Riesgoso pero con puntuación elevada.
🔌 4.5 Power Shed (Caseta de Energía)
- Requiere una combinación de targets del Control Room.
- Simula reactivar la energía del parque.
- Los spillover targets y stand-ups otorgan puntos acumulativos.
- Completarlo activa temporalmente funciones extra del tablero.
🌿 4.6 Jungle Exploration
- Iniciado desde el loop izquierdo.
- Tiros aleatorios iluminan puntos ocultos.
- Cada tiro correcto revela un “descubrimiento”.
- Completar cuatro descubrimientos finaliza el modo.
🦴 4.7 Bone Busting (modo de skill)
- Activado a menudo por bumpers o por caos previo.
- Simple: golpear targets iluminados en secuencia.
- Sirve para rellenar puntos cuando otros modos no están listos.
⚠️ 4.8 Spitter Attack (opcional según ROM)
- En ROM revisadas aparece como modo adicional.
- Los spinners y loops se vuelven blancos válidos.
- Basta con 3–4 tiros para completarlo.
✔ Al completar suficientes Park Modes se habilita System Failure
(equivalente a un wizard mode).
📌 5. Multiballs detallados
🔥 5.1 CHAOS Multiball (multiball secundario pero peligroso)
Cómo se activa:
- Golpea las dianas que forman “C-H-A-O-S”.
- Una vez todas iluminadas, el Raptor Pit parpadea.
- Mete la bola en el pit → Se inicia Multiball.
Durante CHAOS:
- Se dan normalmente 3 bolas, según ajustes.
- Cada rampa iluminada otorga un Jackpot parcial.
- Completar la secuencia izquierda-derecha o derecha-izquierda otorga CHAOS Jackpot.
- Runs perfectos pueden habilitar un Super Jackpot en la rampa derecha.
CHAOS es el modo más frenético y de mayor riesgo por la velocidad y rebotes laterales.
🔥 5.2 Tri-Ball (el multiball principal del juego)
Cómo se activa:
- Golpear la rampa del T-Rex varias veces (contador interno).
- Cuando el contador se llena, la máquina ilumina “TRI-BALL READY”.
- Golpear nuevamente el disparo iluminado (a veces Control Room, a veces rampa derecha según ajustes) → Tri-Ball comienza.
Durante Tri-Ball:
- Se dan 3 bolas.
- Los Jackpots valen mucho más que en CHAOS.
- Secuencia típica:
- Jackpot en rampa izquierda o derecha.
- Al completar varios jackpots → Super Jackpot en la rampa del T-Rex (varía por ROM).
- La cabeza del T-Rex puede comerse la bola y devolvértela, otorgando puntos adicionales.
📌 6. T-Rex Mode (modo del dinosaurio mecánico)
- El T-Rex mueve la cabeza en patrones.
- Si el modo está activo y tiras la bola a su rampa, la cabeza baja, atrapa la bola y “se la traga”.
- Tras una animación, la máquina escupe la bola por el inner wireform.
- Puntuaciones muy altas según la fase del modo.
- En ciertas ROM, alimentarlo varias veces en una sola sesión activa “Frenzy”.
📌 7. Smart Missile (botón de acción)
Uno de los aspectos más estratégicos.
- Botón físico que se puede usar 1 vez por bola (por defecto).
- Al pulsarlo:
- Completa automáticamente el objetivo más valioso disponible.
- Puede otorgar:
- Jackpot
- Finalizar un modo difícil
- Completar CHAOS letters
- Golpe virtual al Raptor Pit
- En torneos se usa para cerrar un modo peligroso sin arriesgar la bola.
📌 8. Skill Shot (tiro inicial)
Al lanzar la bola con el plunger, eliges qué lane o target quieres iluminar.
- Tiro exacto en lanes superiores da puntos altos.
- Algunos torneos permiten acumular valores aumentados si se acierta múltiple veces.
📌 9. Kickback / Ball Save
- El lado izquierdo tiene Kickback.
- Se rearma golpeando un stand-up específico.
- El juego premia a quienes lo reactivan temprano.
- Algunas ROM permiten un auto-kickback al iniciar modos grandes.
📌 10. System Failure (Wizard Mode)
El clímax del juego.
Se activa al completar la cantidad requerida de Park Modes.
Características:
- Modo por tiempo (30–45 segundos típicamente).
- Casi todos los disparos iluminados.
- Puntos muy elevados en rampas, loops y targets.
- Bumpers incrementan el multiplicador general.
- Si logras golpear varias zonas clave consecutivamente, activas una fase interna llamada System Overload con scoring absurdo.
Finaliza cuando se termina el tiempo o pierdes la bola.
📌 11. Otras reglas avanzadas
▶ Combos
- Varias rampas encadenadas sin pausa dan puntos crecientes.
- Los combos suben de valor durante CHAOS y Tri-Ball.
▶ Incremento progresivo de valores
- Si fallas un modo pero llegas lejos, su valor inicial será mayor en la siguiente activación.
▶ Stacking (acumular modos)
- Jurassic Park es relativamente permisivo:
- Puedes tener un Park Mode activo y activar CHAOS.
- Tri-Ball puede cortar modos, pero deja parte de la progresión guardada.
▶ Bonus de fin de bola
Incluye:
- Misiones completadas
- Procesos del Park Map
- Multiplicadores según los loops
- Valor del Smart Missile sin usar
📌 12. Estrategia avanzada (nivel torneo)
- Prioriza CHAOS, porque es más fácil de iniciar que Tri-Ball y los jackpots son frecuentes.
- Reservar el Smart Missile para:
- Un Super Jackpot
- Un objetivo crítico del Park Mode
- Completar CHAOS letters cuando la bola está fuera de control
- Evita tiros ciegos al Raptor Pit, siempre controlados.
- Mantén activo el Kickback constantemente.
- Completa primero los modos más peligrosos (Raptor, Stampede).
- Usa la rampa del T-Rex para estabilizar el flujo de la bola mientras montas una estrategia hacia el modo final.