📘 REGLAS COMPLETAS – LETHAL WEAPON 3 (DATA EAST, 1992)
🔷 1. ESTRUCTURA GENERAL DEL JUEGO
Lethal Weapon 3 es una máquina rápida, basada en rampas, saucers y drop-targets, combinada con una pistola (trigger) que se utiliza para varios minijuegos interactivos.
El juego combina:
- Modos temporizados
- Multibola
- Jackpots escalables
- “Stunts” (modos especiales activados con los 3 saucers)
- Video mode
- Disparos con pistola para premios y animaciones
🔷 2. TIRO DE APERTURA (SKILL SHOT)
Al lanzar la bola con la palanca, uno de tres stand-up targets parpadea:
- Bola 1 → 2 millones
- Bola 2 → 3 millones
- Bola 3 → 4 millones
Si logras darle al target iluminado de inmediato, obtienes el premio.
Si fallas, la luz sigue parpadeando durante unos segundos mientras la bola desciende.
🔷 3. SAUCERS / HUECOS (LW1 – LW2 – LW3)
Cada uno de los tres saucers representa un número del 1 al 3.
Completarlos los tres (en cualquier orden) activa un STUNT (ver más adelante).
LW1 Saucer
Puede otorgar:
- Parte del Stunt (completa el número 1)
- Extra Ball (si está iluminada)
- Relight de Jackpot
- Relight de Double Jackpot
- Fight Mode
- Small award (bonos, millones)
LW2 Saucer
Tiene premios más importantes:
- Activación de Multiball Ready
- Activación de Video Mode
- Parte del Stunt (número 2)
- Jackpots o relights
- Awards aleatorios
LW3 Saucer
El más caótico / variable:
- Extra Ball
- Big Points
- “Super Feature” (pops, spinners, loops)
- Parte del Stunt (número 3)
- Mystery reward
- Ball save
- Otros premios según estado del juego
🔷 4. DROP-TARGETS (DOS BANCOS DE 3)
Hay dos bancos:
- Banca izquierda (3 targets)
- Banca derecha (3 targets)
El juego determina cuál target derribas primero, y eso define el tipo de premio que progresará:
Si el primer target derribado es el del centro:
→ Avanza hacia MULTIBALL READY
Si el primero derribado es el de izquierda o derecha:
→ Avanza UNLIMITED MILLIONS
(permite ganar millones ilimitados en rampas por un tiempo)
Completar ambos bancos dos veces normalmente enciende MULTIBALL en el saucer LW2.
🔷 5. RAMPAS Y ÓRBITAS
▪ Rampa Principal (“FREEWAY RAMP”)
La rampa más importante del juego.
- 1er tiro: 1M
- 2º: 2M
- 3º: 3M
- …
- 7º tiro → 7M
- 10 tiros totales → Extra Ball iluminada
- En Multiball = Jackpot
▪ Órbita Izquierda
- Suma “bullets” al Uzi
- Puede activar hurry-ups
- Prepara Video Mode
- Avanza modos de spinners y loops
▪ Órbita Derecha
- Similar a la izquierda
- Importante para combos
- Activa modos temporizados
- Llena el cargador para el “Gun Shootout”
🔷 6. “UZI CLIP” — SISTEMA DE BALAS
Cada bola girada en órbitas y spinners añade “balas” (hasta 6).
Cuando se llena el cargador:
- Se activa un Gun Shootout en la pantalla
- Aparece un enemigo
- Si usas la pistola EXACTAMENTE cuando dice NOW! (cuando parpadean los ojos):
→ 6 millones - Si disparas mal: premio inferior
Completar varios “clips” otorga:
- Extra Ball
- Big Points
- Stunt advance
- Relight de jackpots
🔷 7. VIDEO MODE
Lo activas desde LW2 o a veces con órbitas.
Es un minijuego simple:
- En pantalla aparecen criminales moviéndose
- Usas la pistola para disparar
- Cada enemigo derribado = puntos
- Si fallas demasiados, se acaba
- Acertar 6 consecutivos = bono mayor
🔷 8. MODOS ESPECIALES (“STUNTS”)
Los Stunts son uno de los elementos más divertidos del juego.
Para activarlos:
Completa LW1 + LW2 + LW3 (en cualquier orden)
Cada vez que completas los tres:
→ Se activa un STUNT (hay 6 posibles).
Lista completa:
- High Fall – 5M
- Police Chase – 10M
- Toilet Stunt – 15M
- Explosion Stunt – 20M
- Helicopter Stunt – 25M
- SUPER STUNT SPECTACULAR – 50M
Cada Stunt muestra animaciones únicas en la pantalla, muchas con participación de la pistola para disparar a objetivos temporales.
Los Stunts se repiten en orden.
🔷 9. MULTIBALL
Cómo activarlo:
- Derriba un banco de drop-targets
- Derriba el segundo banco
- Recoge “MULTIBALL READY” en LW2
Cuando entras:
- La máquina lanza 2 bolas adicionales
- La rampa principal concede JACKPOT
- Hacer la rampa consecutivamente y rápido puede activar:
- Double Jackpot
- Quadruple Jackpot (uno de los mayores premios del juego)
Valores típicos:
- Jackpot: 10–20M
- Double: 20–40M
- Quadruple: 40–80M
Según programación de máquina y ajustes del operador.
🔷 10. MODOS TEMPORIZADOS / FEATURES
▪ Unlimited Millions
Se activa según el drop-target inicial.
Durante varios segundos, cada rampa / loop → 1M cada tiro (ilimitado).
▪ Super Pops
Los bumpers valen mucho más.
Ideal golpear repetidamente.
▪ Super Spinners
Cada giro del spinner da muchos miles o millones.
▪ Crazy Riggs
Ilumina objetivos y entregas puntos con rampas rápidas.
▪ Getaway (Hurry-Up)
Cuenta regresiva que empieza en valor alto.
Si alcanzas el saucer antes de que baje → premio máximo.
▪ Subway Mode
Activado desde ciertos targets; la bola es desviada a un pasaje subterráneo y la pantalla da bonus especiales.
🔷 11. EXTRA BALLS (BOLAS EXTRA)
Hay muchas formas de ganarlas:
- 10 tiros de rampa
- Saucer LW1 o LW3
- Completar “Uzi Clip” varias veces
- Premios de Stunts en ronda avanzada
- Mystery awards
🔷 12. BONIFICACIÓN DE FINAL DE BOLA (Bonus)
El bonus incluye:
- Millones por rampas
- Órbitas
- Targets
- Stunts progresados
- Modos activados
- Multiplicadores (x2, x3, x4, x5)
Ronda típica final: 1–5M × multiplicador
Partidas buenas: >10M de bonus acumulado.