Star Wars Episode 1

Elementos clave del playfield

  • Holoprojector (centro): Barrera/gate que se levanta. Golpéala 3 veces (o menos si se activa) para empezar modos. Atrapa la bola brevemente para animaciones y la suelta por ramps.
  • Watto’s Junk Shop Saucer (izquierda) y Mos Eisley Market Saucer (derecha): Para awards aleatorios y multiball (hay que llenar ambos).
  • Left Ramp y Right Ramp: Tiros principales. Tienen drop target en la entrada (difícil) y sensor de velocidad (spinner virtual) que da puntos crecientes (1k por vuelta, hasta 10k consecutivas).
  • C-3PO Orbit (left orbit): Avanza piezas de C-3PO (8 en total; 4 lit al inicio).
  • Gungan Jets (3 bumpers): Avanzan letras G-U-N-G-A-N y luego J-A-R-J-A-R.
  • Trade Federation Fighter Triad (3 targets circulares amarillos, izquierda) y Sith Probe Triad (3 targets cuadrados rojizos, derecha): Dan lasers y puntos.
  • Purple Stand-up Targets (izq/der): Ayudan a activar el Holoprojector.
  • R2-D2 Sneaky Lane (callejón oculto): Para skill shots, extra balls y whistles de R2.
  • Captive Ball: Puntos menores.
  • No autofire: Plunger manual (importante en multiballs y batallas).

Skill ShotPlunge manual. Apunta a meter la bola en la rampa inclinada sin que caiga en la return lane de la right ramp.

  • 1ª vez: 1 millón
  • 2ª vez: 2 millones
  • 3ª vez y siguientes: 3 millones + letra J-E-D-I
    Se puede intentar en cualquier bola (excepto con ball saver activo). Es clave para extra balls y progresión.

Progresión principal: Spell J-E-D-I y niveles JediEl objetivo es convertirse en Jedi Spirit.
Avanzas deletreando J-E-D-I (por completar modos en el Holoprojector o premios aleatorios).
Cada vez que completas J-E-D-I pasas de nivel:

  • Youth → Knight → Master → Spirit (final).
    En cada nivel luchas contra Darth Maul en una batalla de sables de luz (ver más abajo).

Modos (Holoprojector Modes)Golpea el centro 3 veces (o menos si está activado) para iluminar un modo.
Dispara al centro para entrar (animación + video). La bola sale por una rampa.
Hay 13 modos que se van desbloqueando (empiezan 5, se añade uno por completado hasta verlos todos).
Completar un modo: 1 millón (primera vuelta) o 2 millones (segunda vuelta).
Perfect Shooting (solo tiros requeridos): +3 millones (primera) o +6 millones (segunda). Algunos modos destacados:

  • Ground Battle: Destruye el transporte (3 tiros a rampas). Usa lasers o la bola contra droides/STAPs con valores variables.
  • Podracing: Acierta checkpoints evitando flechas malas.
  • Jar Jar Juggling: Golpea centro para soltar items; recoge 3 de 5 (colores dan puntos, multiplier, lasers o extra ball rara).
  • Space Battle / Gungan Battle / Destroyer Droids / Sith Droids: Golpea droides con lasers o bola.
  • R2-D2 Astrodroid: Hurry-ups decrecientes (empiezan en 500k, suben con ramps).
  • Jedi Musical Chairs: Asigna premios y recoge cuando para la música.
  • Otros: Sub Escape, Hanger Escape, Queen’s Game, Watto’s Chance, etc.

Los modos pueden tener “perfect” bonuses y siguen activos en multiball (timer pausado en algunos).C-3PO y otros coleccionables

  • Golpea la C-3PO Orbit repetidamente (pausa de ~2 seg entre hits). 8 piezas.
    Premios cíclicos: Extra Ball, J-E-D-I letter, millones, Hold Bonus, aumentar multiplier, lasers, etc.
  • Gungan Jets: Completa G-U-N-G-A-N → cambia spinner derecho. Luego completa J-A-R-J-A-R → 2 millones.
  • Triads (Fighter y Probe): Dan lasers (“The Power of The Force”), puntos y mitad de luces.

Multiball

  • Llena ambos saucers (Watto’s + Mos Eisley).
  • Empieza 2-ball Multiball (puedes robar en multijugador).
  • Jackpots: Centro (1M), ramps izquierda/derecha (1M cada una), combo de los 3 (1M + Super Jackpot de 5M en el último).
  • Repite hasta perder 2 bolas (o 3 si ball saver).
  • Si drenas sin jackpot, opción de restart (dispara un saucer; más difícil, 2 bolas, sin auto-plunge).
  • Los saucers se relightean disparando cada uno una vez por multiball iniciada.

Jedi Battles (batallas contra Darth Maul)Se iluminan al completar J-E-D-I.

  • Hasta 3 bolas en juego.
  • Las bolas perdidas se reponen manualmente con el plunger (solo la primera plunge tiene skill shot).
  • Dispara (mejor ramps y combos) para bajar la salud de Maul.
  • Gana: 5 millones. Pierde: 1 millón.
  • Las batallas se aceleran en niveles superiores y cambian de localización cada 4 duelos.
  • No hay ball saver.

Bonus y otras features

  • Bonus: Multiplicador (hasta 5X, llamado “Naboo bonus” con música especial) + Naboo Ship (cuando se ilumina completa da 1M). Máximo ~5M. Hold Bonus guarda ambos.
  • Combos: Tiros a ramps consecutivos dan “X-way combo” (hasta 101-way = 10.1 millones). Muy potente.
  • Lasers: Se usan en modos para puntos extras contra droides.
  • Extra Balls: Por C-3PO, score thresholds (20M y 60M por defecto), premios aleatorios en saucers o modos (Jar Jar, Musical Chairs). Se cobran en R2-D2 lane. Se mantienen entre bolas.

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