Elementos clave del playfield
- Holoprojector (centro): Barrera/gate que se levanta. Golpéala 3 veces (o menos si se activa) para empezar modos. Atrapa la bola brevemente para animaciones y la suelta por ramps.
- Watto’s Junk Shop Saucer (izquierda) y Mos Eisley Market Saucer (derecha): Para awards aleatorios y multiball (hay que llenar ambos).
- Left Ramp y Right Ramp: Tiros principales. Tienen drop target en la entrada (difícil) y sensor de velocidad (spinner virtual) que da puntos crecientes (1k por vuelta, hasta 10k consecutivas).
- C-3PO Orbit (left orbit): Avanza piezas de C-3PO (8 en total; 4 lit al inicio).
- Gungan Jets (3 bumpers): Avanzan letras G-U-N-G-A-N y luego J-A-R-J-A-R.
- Trade Federation Fighter Triad (3 targets circulares amarillos, izquierda) y Sith Probe Triad (3 targets cuadrados rojizos, derecha): Dan lasers y puntos.
- Purple Stand-up Targets (izq/der): Ayudan a activar el Holoprojector.
- R2-D2 Sneaky Lane (callejón oculto): Para skill shots, extra balls y whistles de R2.
- Captive Ball: Puntos menores.
- No autofire: Plunger manual (importante en multiballs y batallas).
Skill ShotPlunge manual. Apunta a meter la bola en la rampa inclinada sin que caiga en la return lane de la right ramp.
- 1ª vez: 1 millón
- 2ª vez: 2 millones
- 3ª vez y siguientes: 3 millones + letra J-E-D-I
Se puede intentar en cualquier bola (excepto con ball saver activo). Es clave para extra balls y progresión.
Progresión principal: Spell J-E-D-I y niveles JediEl objetivo es convertirse en Jedi Spirit.
Avanzas deletreando J-E-D-I (por completar modos en el Holoprojector o premios aleatorios).
Cada vez que completas J-E-D-I pasas de nivel:
- Youth → Knight → Master → Spirit (final).
En cada nivel luchas contra Darth Maul en una batalla de sables de luz (ver más abajo).
Modos (Holoprojector Modes)Golpea el centro 3 veces (o menos si está activado) para iluminar un modo.
Dispara al centro para entrar (animación + video). La bola sale por una rampa.
Hay 13 modos que se van desbloqueando (empiezan 5, se añade uno por completado hasta verlos todos).
Completar un modo: 1 millón (primera vuelta) o 2 millones (segunda vuelta).
Perfect Shooting (solo tiros requeridos): +3 millones (primera) o +6 millones (segunda). Algunos modos destacados:
- Ground Battle: Destruye el transporte (3 tiros a rampas). Usa lasers o la bola contra droides/STAPs con valores variables.
- Podracing: Acierta checkpoints evitando flechas malas.
- Jar Jar Juggling: Golpea centro para soltar items; recoge 3 de 5 (colores dan puntos, multiplier, lasers o extra ball rara).
- Space Battle / Gungan Battle / Destroyer Droids / Sith Droids: Golpea droides con lasers o bola.
- R2-D2 Astrodroid: Hurry-ups decrecientes (empiezan en 500k, suben con ramps).
- Jedi Musical Chairs: Asigna premios y recoge cuando para la música.
- Otros: Sub Escape, Hanger Escape, Queen’s Game, Watto’s Chance, etc.
Los modos pueden tener “perfect” bonuses y siguen activos en multiball (timer pausado en algunos).C-3PO y otros coleccionables
- Golpea la C-3PO Orbit repetidamente (pausa de ~2 seg entre hits). 8 piezas.
Premios cíclicos: Extra Ball, J-E-D-I letter, millones, Hold Bonus, aumentar multiplier, lasers, etc. - Gungan Jets: Completa G-U-N-G-A-N → cambia spinner derecho. Luego completa J-A-R-J-A-R → 2 millones.
- Triads (Fighter y Probe): Dan lasers (“The Power of The Force”), puntos y mitad de luces.
Multiball
- Llena ambos saucers (Watto’s + Mos Eisley).
- Empieza 2-ball Multiball (puedes robar en multijugador).
- Jackpots: Centro (1M), ramps izquierda/derecha (1M cada una), combo de los 3 (1M + Super Jackpot de 5M en el último).
- Repite hasta perder 2 bolas (o 3 si ball saver).
- Si drenas sin jackpot, opción de restart (dispara un saucer; más difícil, 2 bolas, sin auto-plunge).
- Los saucers se relightean disparando cada uno una vez por multiball iniciada.
Jedi Battles (batallas contra Darth Maul)Se iluminan al completar J-E-D-I.
- Hasta 3 bolas en juego.
- Las bolas perdidas se reponen manualmente con el plunger (solo la primera plunge tiene skill shot).
- Dispara (mejor ramps y combos) para bajar la salud de Maul.
- Gana: 5 millones. Pierde: 1 millón.
- Las batallas se aceleran en niveles superiores y cambian de localización cada 4 duelos.
- No hay ball saver.
Bonus y otras features
- Bonus: Multiplicador (hasta 5X, llamado “Naboo bonus” con música especial) + Naboo Ship (cuando se ilumina completa da 1M). Máximo ~5M. Hold Bonus guarda ambos.
- Combos: Tiros a ramps consecutivos dan “X-way combo” (hasta 101-way = 10.1 millones). Muy potente.
- Lasers: Se usan en modos para puntos extras contra droides.
- Extra Balls: Por C-3PO, score thresholds (20M y 60M por defecto), premios aleatorios en saucers o modos (Jar Jar, Musical Chairs). Se cobran en R2-D2 lane. Se mantienen entre bolas.