The Uncanny X-Men (Premium)

Elementos clave del playfield (Premium)

  • 3 flippers: Dos principales (desplazados ligeramente a la derecha) + mini-flipper en la Danger Room (zona izquierda inferior, high-risk/high-reward con spinner en outlane).
  • Sentinel gigante (centro-derecha): Cabeza robótica articulada. En Premium se levanta del suelo, cambia de estado y ataca (destruye ramps o golpea la bola con manos extendidas). Golpearlo reduce su integridad.
  • Beast’s Lab (elevated captive ball vari-target, exclusivo Premium/LE): Captive ball que avanza niveles y da perks.
  • Magneto’s Magnet: Imán que puede capturar la bola y lanzarla con efectos especiales.
  • Ramps y shots principales:
    • Midtown (center ramp) → principal para empezar misiones.
    • Subway (right loop).
    • Highway (right ramp).
    • Uptown, Downtown, X-Jet, Danger Room ramp, etc.
  • Stand-up targets y drop targets para cualificar features.
  • Cerebro (avanza con stand-ups).
  • Pop bumpers (2-3) y spinners.
  • Action Button (botón extra, usado en algunos modos y perks).

El layout tiene muchos crossing shots y trayectorias sorprendentes.Skill ShotAl lanzar (plunger manual):

  • Apunta a shots iluminados (normalmente white shots o lanes superiores).
  • Aciertos consecutivos dan puntos crecientes + avances (letras, perks o light missions).
  • Hay skill shots específicos por personaje o modo.

Progresión principal: Misiones (8 modos temáticos)Dispara white shots (flechas blancas) para iluminar misiones en el Midtown center ramp o Subway right loop.

  • Cada misión está ligada a un X-Man luchando contra un villano (ej. Wolverine vs. Sabretooth, Storm vs. algo, Cyclops, etc.).
  • Entra por el shot iluminado (normalmente Midtown).
  • Las misiones son timed o con objetivos específicos (hits en shots coloreados, evitar ciertos tiros, etc.).
  • Perfect Mission: Condiciones especiales para bonus extra (ej. en Mayhem: ilumina todos los shots rojos y cobra al menos uno de cada grupo; en Sentinel: solo hits en los shots más lejanos).
  • Completar una misión → viajas al FUTURE (nuevo en código 0.91): un mini-wizard timed (~40 segundos) donde destruyes lit Sentinels. Destruye 6+ antes de escapar por la left center ramp → ganas un perk (poder especial) del personaje que se usa tanto en Past como en Future.

Perks (de personajes): Mejoras como scoring boost (+10%, +20%, etc.), ball save extra, daño extra a Sentinels, ayuda de Deadpool, etc. Se acumulan y son muy potentes.Las misiones pueden correr durante multiballs (timer pausado en algunos casos).Multiballs (3 principales + Berserker)Los multiballs no se stackean entre sí (Berserker tiene prioridad), pero sí se pueden combinar con misiones si empiezas la misión primero.

  1. Sentinel Multiball:
    • Golpea el giant Sentinel 3 veces (+2 por multiball posterior) para activarlo.
    • Reduce su integridad con hits directos.
    • Durante el multiball: jackpots en shots amarillos (5 para jackpots normales).
    • Super jackpots en secuencias específicas (X-Jet + exit ramp para 2X super).
    • En Premium: el Sentinel ataca físicamente.
  2. Save the City Multiball:
    • Golpea cada uno de los 6 shots principales (X-Jet, Downtown, Uptown, Midtown, Subway, Highway) tres veces.
    • Se ilumina en el center ramp (amarillo).
    • Jackpots en shots iluminados; super jackpots en secuencias.
  3. To Me, My X-Men Multiball:
    • Avanza Cerebro tres veces (golpeando stand-ups).
    • Jackpots en shots azules.
    • Super jackpots en Uptown o Danger Room ramp (rojo).
    • Muy bueno para puntos.
  4. Berserker Multiball (el más caótico y prioritario):
    • Se cualifica al derrotar 35 Sentinels (en Sentinel facility raid, Sentinel MB o Future).
    • Arranca en left ramp.
    • Modo berserker intenso con scoring alto y ball saves.

Actualizaciones recientes (código 0.91): Cambios en cómo se cualifican multipliers de jackpot (hasta 4X en el “car”), extends, y reglas más pulidas.Otras features importantes

  • Danger Room: Zona izquierda con mini-flipper. High-risk/high-reward (spinner en outlane). Da premios o ayuda en modos.
  • Beast’s Lab (Premium): Avanza niveles con la captive ball vari-target → perks y awards.
  • Magneto Magnet: Captura bola y la lanza con efectos (puntos, ataques, etc.).
  • Sentinels y Future: Progresión general contra la amenaza Sentinel. Completar modos desbloquea más Future challenges.
  • Bonus y Multipliers: Avanza con shots, bumpers y perks. Puede llegar alto con stacking de perks.
  • Extra Balls: Varias formas (completar ciertas misiones como Nightcrawler la primera vez, perfect missions, thresholds de score, Beast Lab, etc.). Se cobran en shots específicos.
  • Insider Connected: Misiones extras, progresión online y logros.

Consejos de estrategia (para puntuaciones altas)

  • Prioriza iluminar y completar misiones temprano para acumular perks del Future (son clave para scoring masivo).
  • Usa el Danger Room y crossing shots para flujo constante.
  • En Premium: Aprende a manejar los ataques del Sentinel (evita que destruya ramps o usa el magnet estratégicamente).
  • Stackea misiones dentro de multiballs cuando sea posible (antes de que se prohíba stacking entre MBs).
  • Apunta a perfect missions para bonuses extra.
  • Berserker MB es el modo de puntuación explosiva; intenta cualificarlo lo antes posible.
  • Controla el mini-flipper de Danger Room para no drenar por el spinner outlane.
  • Puntuaciones típicas: Buenas partidas en cientos de millones; con perks acumulados y multiballs bien jugados se superan fácilmente los 1.000M+.

Publicaciones Similares