James Bond 007 (Pro)

Elementos clave del playfield (Pro)

  • Aston Martin DB5 (ejector vertical en la parte inferior central): Eyecta la bola hacia una rampa de retorno. Sirve para skill shots, Q Branch y muchos premios.
  • Osato Chemicals Drop Targets (banco de 3 drop targets): Protegen la base del volcán Bird One. Completarlos ayuda a lockear bolas para Bird One Multiball.
  • Bird One Gantry / Volcán (centro superior): Con rocket sculpt y helix. En Pro los locks son virtuales.
  • Jetpack (figura de James Bond con jetpack magnético): En Pro no tiene motor físico completo como en Premium/LE, pero el juego simula sus funciones para multiball y drops.
  • Dr. No’s Dragon Tank (stand-up target con flasher).
  • 3 ramps: Left ramp, right ramp y center loop / side ramp.
  • Upper loop (difícil pero valioso).
  • Spinner (óptico giratorio en Diamonds Are Forever).
  • S-P-E-C-T-R-E stand-up targets (7 targets alrededor del rocket).
  • Shark Pond y otros inserts temáticos.
  • 3 flippers (incluyendo upper flipper en algunas versiones).

El juego tiene 9 multiballs, 4 sets de modos (6 Villain Modes, 6 Henchmen Modes, Q Branch Gadgets y Bond Women), y un enfoque fuerte en progresión por películas de los años 60.Skill Shots (al lanzar cada bola)Hay 8 skill shots diferentes, cada uno con valor distinto mostrado en la pantalla.

  • Top Secret (full plunge con left flipper held): Tiro fuerte al bumper lane o right lane → puntos altos + avance.
  • Soft plunge para left lane.
  • Middle lane con ajuste de plunger.
    Cada skill shot exitoso suma puntos crecientes (2.5M base + 500k extra por skill shot previo) y avanza features.
    El upper flipper ayuda en algunos.

Modos principales y progresiónEl juego es mode-based con temas de las películas clásicas (Dr. No, From Russia with Love, Goldfinger, Thunderball, You Only Live Twice, Diamonds Are Forever).

  • Villain Modes (6 modos, uno por villano): Se inician normalmente con la right ramp (cuando no hay otro modo activo). Cada uno tiene objetivos específicos con footage de película y scoring acelerado. Completarlos avanza progreso general.
  • Henchmen Modes (6 modos secundarios): Similar, pero más cortos y enfocados en secuaces.
  • Q Branch Gadgets (6 modos de gadgets): Se cualifican en el DB5 eject. Incluye 2 modos single-ball y 4 que pueden pasar a 2-ball multiball si se completan rápido. Hay un wizard mode al completar todos (Q Branch completo).
  • Bond Women: Se iluminan en el upper loop. Completarlas da playfield multiplier (hasta 4X o más) que multiplica todo.

Completar sets de modos (Villain + Henchmen, etc.) avanza hacia wizard modes y extras.Bird One Multiball (el gran multiball del volcán)

  • Golpea los Osato Chemicals drop targets para avanzar.
  • Luego dispara el center loop para lockear bolas (virtuales en Pro).
  • Al tercer lock → Bird One Multiball empieza automáticamente.
  • Durante el multiball: Jackpots en shots mayores (ramps, loop).
  • Super Jackpot en Pro: Se cobra en un roving shot (tiro móvil que se mueve de derecha a izquierda, empezando en DB5). Valor base 10M (+5M por cada super jackpot adicional en la misma multiball).
  • Después del super, los jackpots normales se vuelven a iluminar.
  • Primer super jackpot añade una bola extra.

Jetpack Multiball

  • Fácil de cualificar: Dispara al left eject para iluminar, luego left ramp para empezar.
  • Muy bueno para puntos tempranos.
  • Secuencia: Center loop → 5 shots para jackpot → left ramp para 2X jackpot → roving shot (o drop desde jetpack en otras versiones) para Super Jackpot y add-a-ball.
  • En Pro el jetpack es más simulado, pero sigue siendo potente.

Otras multiballs importantes

  • Bond… James Bond Multiball (mini-wizard 2-ball): Se cualifica tras completar 4 tareas (un Villain mode, un Henchmen mode, Bird One y Jetpack).
    70 segundos de ball save ilimitado + todos los switches dan 100k. Dispara 10 shots iluminados (side loop cuenta doble) para iluminar side ramp → Super Jackpot (hasta 100M).
  • Hay hasta 9 multiballs en total, incluyendo combinaciones y wizard.

Otras features clave

  • SPECTRE Weapons / S-P-E-C-T-R-E spell: Los 7 stand-up targets avanzan jackpot values y armas SPECTRE. El back panel ilumina el deletreo.
  • Spinner y disc (Diamonds Are Forever): Golpes dan puntos y avances.
  • Dragon Tank y otros targets: Dan premios directos o avances.
  • Extra Balls: Varias formas (Q Branch, completar modos, skill shots altos, Insider Connected, etc.). El juego da más EB a medida que progresas.
  • Playfield Multiplier: Principalmente de Bond Women + combos.
  • Insider Connected: Permite misiones “Eyes Only” extras, logros y progresión online.

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