Elementos clave del playfield
- Tres flippers: Dos principales + upper flipper derecho (full-size, a mitad de altura).
- Helicóptero (top right): Rotores motorizados que interactúan con locks y arranque de multiball. Right ramp lleva a lock o spiral wireform.
- Minigun (Ol’ Painless, lado izquierdo): Giratoria con efectos de luz y sonido. Sirve como ball shooter en multiball (dispara bolas desde debajo de la red).
- Figura del Predator (centro superior): Se mueve arriba/abajo y lado a lado detrás de un banco de drop targets. Iluminación RGB dramática.
- Camp Scoop: Agujero en la zona del campamento para recoger armas, revivir crew y mystery awards.
- Reverso Ramps: Left Camp Reverso (cambiar arma) y right.
- Gun Targets: 3 targets en el medio (califican armas).
- Predator Drop Targets: Banco central (para qualificar/arrancar Predator Attacks).
- Jungle Subway: Tiro protegido por drop target único (entrada a Jungle Event modes).
- Spinners: Tres (outer orbit, left Predator orbit, right entrance).
- A-M-M-O lanes: Inlanes/outlanes que recolectan munición.
- Stand-up targets: Jungle targets, lower right (add-a-ball), etc.
- Bumpers: En la zona del Camp (construyen medidor para multiball).
- Mapa superior: Muestra progreso de Jungle Events y crew.
- Gauntlet en el apron inferior: LEDs rojos con símbolos Yautja y timers/modos.
Hay un solo modelo base (con opción Trophy Package cosmética).Skill Shot (lanzamiento)
- Pulsa rápido el botón de launch para disparo potente sin control.
- Mantén pulsado para timed launcher: flechas animadas indican potencia (1 flecha = débil, todas = fuerte). Suelta en el momento preciso.
- Antes de lanzar, usa botones de flipper para seleccionar el tiro objetivo (se bloquea al lanzar).
- Acierto → puntos + ilumina Super Skillshot en la right Helicopter Ramp.
- Buen skill shot da ventaja temprana (avance de armas, crew, etc.).
Sistema de Armas y Munición (Weapons & Ammo)Hay 6 armas (Pistol → legendary Minigun). Cuanto mejor el arma, más fácil sobrevivir a los Predator Attacks.
- Dispara los 3 Gun Targets → califica arma en Camp Scoop.
- Recoge en el scoop y equipa disparando la left Camp Reverso ramp (o barre los 3 Gun Targets de una para recoger + equipar).
- Cambia de arma en left Camp Reverso.
- Fuego: Pulsa el botón de launch (consume 1 clip de ammo por disparo).
- Ammo se recoge en A-M-M-O lanes y hurry-up del Jungle Target (activado por left inlane).
- Máximo 5 clips. Si se llena, extras dan Bonus X.
- Cuando se acaba el ammo → vuelve a Pistol.
- La UI muestra el arma y readiness.
Jungle Events y Special Missions
- Jungle Encounters/Hunts: Dispara el jungle drop target (luego standup para siguientes). Progreso en el mapa (blue outlines). Primer Hunt completo (step 4) da Extra Ball.
- Special Missions (5-6 misiones temáticas como The Assignment, Green Berets, Setting Traps, The Hostage, Hunter & Prey):
- Califica con tiros de flechas blancas (elige en scoop).
- Arranca disparando el insert amarillo parpadeante en right ramp hacia el Helicopter.
- Cada misión tiene objetivos específicos (spinners, reversos, standups, orbits) y timers.
- Crew boost: Cada soldado recogido multiplica scoring (0.5x por crew; squad completo = multiplier masivo).
- Ítems (Map, Badge, Knife, Binoculars, Torch) ganados en encounters mejoran misiones (ej. menos tiros necesarios, double spins, etc.).
Predator Attacks (los modos de confrontación principal)Hay 3 ataques con dificultad creciente:
- Deadly Attack – First Encounter (single-ball, alto riesgo).
- If It Bleeds We Can Kill It.
- El Cazador – Trofeo de los Hombres (wizard-like final).
Para qualificar: Completa spins en spinners, drop targets, inner loops (6/18 veces), recolecta al menos un soldier, etc.
Arranca golpeando el banco de Predator drop targets vacío.Estructura típica:
- Search Phase: Tiros roving turquoise/pink para encontrar al Hunter rápido. Revive crew en Camp Scoop.
- Hunt Phase: El Hunter mata crew uno a uno (timer countdown). Dispara al Hunter con la bola/arma para distraer, resetear timer y bajar su life meter.
- Gana hiriendo suficiente al Hunter. Pierde si muere todo el crew.
- Estrategia: Equipa buena arma + ammo + crew completo antes de entrar. Prioriza revivir vs. buscar (trade-off).
Multiballs (los puntos altos)
- Get to the Choppa Multiball: Lockea 2 bolas en Helicopter (right ramp). Fases: Jungle (jackpots en ramps/orbits, Super Jackpot antes de timer; inner orbit activa thermal vision). River phase. Add-a-ball en lower right standup.
- Jungle Blast Multiball: Califica con Gun Targets. Lockea 3 bolas bajo la red del minigun. Jackpots llenan medidor de ammo especial. Super Jackpot en orbits (top magnet). Blain Revive Jackpot si Blain está involucrado.
- Camp Attack Multiball: Construye medidor (40 hits) en Camp bumpers. Arranca en left Camp Reverso. Jackpots en reverso ramps. Super en Helicopter (Mega tras 3 explosiones).
- Hunter Multiball (nuevo en actualizaciones): Después de recolectar los 6 crew. Right Wrist Blade Reverso. Etapas: Mata soldados (5M cada uno), revive (mismos tiros). Video en blanco/negro con overlays.
Durante multiballs: Jackpots normales → Super Jackpot (a menudo en Helicopter o roving). Add-a-balls y stacking posible.Otras features
- Crew: Recolecta los 6 soldados (Dutch team). Ayudan en scoring, misiones y Hunter Multiball.
- Extra Balls: Mystery en Camp Scoop, después de Jungle Hunt (step 4), durante Get to the Choppa (inner loops + standup), etc.
- Bonus y Multipliers: Avanza con lanes, bumpers y misiones. A-M-M-O extras dan Bonus X cuando ammo full.
- Progresión general: Mapa de Jungle Events, inserts encima de flippers para wizard progress (Trofeo de los Hombres).