Elementos clave del playfield (Premium)
- 3 flippers: Dos principales (desplazados ligeramente a la derecha) + mini-flipper en la Danger Room (zona izquierda inferior, high-risk/high-reward con spinner en outlane).
- Sentinel gigante (centro-derecha): Cabeza robótica articulada. En Premium se levanta del suelo, cambia de estado y ataca (destruye ramps o golpea la bola con manos extendidas). Golpearlo reduce su integridad.
- Beast’s Lab (elevated captive ball vari-target, exclusivo Premium/LE): Captive ball que avanza niveles y da perks.
- Magneto’s Magnet: Imán que puede capturar la bola y lanzarla con efectos especiales.
- Ramps y shots principales:
- Midtown (center ramp) → principal para empezar misiones.
- Subway (right loop).
- Highway (right ramp).
- Uptown, Downtown, X-Jet, Danger Room ramp, etc.
- Stand-up targets y drop targets para cualificar features.
- Cerebro (avanza con stand-ups).
- Pop bumpers (2-3) y spinners.
- Action Button (botón extra, usado en algunos modos y perks).
El layout tiene muchos crossing shots y trayectorias sorprendentes.Skill ShotAl lanzar (plunger manual):
- Apunta a shots iluminados (normalmente white shots o lanes superiores).
- Aciertos consecutivos dan puntos crecientes + avances (letras, perks o light missions).
- Hay skill shots específicos por personaje o modo.
Progresión principal: Misiones (8 modos temáticos)Dispara white shots (flechas blancas) para iluminar misiones en el Midtown center ramp o Subway right loop.
- Cada misión está ligada a un X-Man luchando contra un villano (ej. Wolverine vs. Sabretooth, Storm vs. algo, Cyclops, etc.).
- Entra por el shot iluminado (normalmente Midtown).
- Las misiones son timed o con objetivos específicos (hits en shots coloreados, evitar ciertos tiros, etc.).
- Perfect Mission: Condiciones especiales para bonus extra (ej. en Mayhem: ilumina todos los shots rojos y cobra al menos uno de cada grupo; en Sentinel: solo hits en los shots más lejanos).
- Completar una misión → viajas al FUTURE (nuevo en código 0.91): un mini-wizard timed (~40 segundos) donde destruyes lit Sentinels. Destruye 6+ antes de escapar por la left center ramp → ganas un perk (poder especial) del personaje que se usa tanto en Past como en Future.
Perks (de personajes): Mejoras como scoring boost (+10%, +20%, etc.), ball save extra, daño extra a Sentinels, ayuda de Deadpool, etc. Se acumulan y son muy potentes.Las misiones pueden correr durante multiballs (timer pausado en algunos casos).Multiballs (3 principales + Berserker)Los multiballs no se stackean entre sí (Berserker tiene prioridad), pero sí se pueden combinar con misiones si empiezas la misión primero.
- Sentinel Multiball:
- Golpea el giant Sentinel 3 veces (+2 por multiball posterior) para activarlo.
- Reduce su integridad con hits directos.
- Durante el multiball: jackpots en shots amarillos (5 para jackpots normales).
- Super jackpots en secuencias específicas (X-Jet + exit ramp para 2X super).
- En Premium: el Sentinel ataca físicamente.
- Save the City Multiball:
- Golpea cada uno de los 6 shots principales (X-Jet, Downtown, Uptown, Midtown, Subway, Highway) tres veces.
- Se ilumina en el center ramp (amarillo).
- Jackpots en shots iluminados; super jackpots en secuencias.
- To Me, My X-Men Multiball:
- Avanza Cerebro tres veces (golpeando stand-ups).
- Jackpots en shots azules.
- Super jackpots en Uptown o Danger Room ramp (rojo).
- Muy bueno para puntos.
- Berserker Multiball (el más caótico y prioritario):
- Se cualifica al derrotar 35 Sentinels (en Sentinel facility raid, Sentinel MB o Future).
- Arranca en left ramp.
- Modo berserker intenso con scoring alto y ball saves.
Actualizaciones recientes (código 0.91): Cambios en cómo se cualifican multipliers de jackpot (hasta 4X en el “car”), extends, y reglas más pulidas.Otras features importantes
- Danger Room: Zona izquierda con mini-flipper. High-risk/high-reward (spinner en outlane). Da premios o ayuda en modos.
- Beast’s Lab (Premium): Avanza niveles con la captive ball vari-target → perks y awards.
- Magneto Magnet: Captura bola y la lanza con efectos (puntos, ataques, etc.).
- Sentinels y Future: Progresión general contra la amenaza Sentinel. Completar modos desbloquea más Future challenges.
- Bonus y Multipliers: Avanza con shots, bumpers y perks. Puede llegar alto con stacking de perks.
- Extra Balls: Varias formas (completar ciertas misiones como Nightcrawler la primera vez, perfect missions, thresholds de score, Beast Lab, etc.). Se cobran en shots específicos.
- Insider Connected: Misiones extras, progresión online y logros.
Consejos de estrategia (para puntuaciones altas)
- Prioriza iluminar y completar misiones temprano para acumular perks del Future (son clave para scoring masivo).
- Usa el Danger Room y crossing shots para flujo constante.
- En Premium: Aprende a manejar los ataques del Sentinel (evita que destruya ramps o usa el magnet estratégicamente).
- Stackea misiones dentro de multiballs cuando sea posible (antes de que se prohíba stacking entre MBs).
- Apunta a perfect missions para bonuses extra.
- Berserker MB es el modo de puntuación explosiva; intenta cualificarlo lo antes posible.
- Controla el mini-flipper de Danger Room para no drenar por el spinner outlane.
- Puntuaciones típicas: Buenas partidas en cientos de millones; con perks acumulados y multiballs bien jugados se superan fácilmente los 1.000M+.