Elementos clave del playfield
- Airlock (con pantalla LCD): Tiro central principal para empezar misiones. Muestra tiempo restante y arma seleccionada.
- Xenomorph Toy (centro superior): Imán + lengua extensible. Se activa en Ambush y All Out War; “come” la bola para iniciar multiball o fases.
- Hypersleep Chamber (izquierda superior): Lock físico para multiball. Cubierta se levanta al liberar las bolas.
- Vents: Vent 1 (izquierda, Mother/Mystery/Sentry), Vent 2 y Vent 3 (derecha/super jackpot).
- Egg Pop Bumpers (3): Destruir huevos suma puntos y afecta scoring de misiones.
- APC Drop Targets (derecha): Completarlos para locks, boosts y jackpots.
- Weapon Stand-up Targets: Recolectar armas.
- Spinners (órbitas izquierda y derecha): Ammo para Sentry Guns.
- Ramps: Left ramp (Drop Ship), Right ramp (Drop Ship), upper ramp (lock/extra ball).
- Orbits y lanes superiores (L-V): Avanzan bonus multiplier.
- Inlanes/Outlanes: Weyland (izq.) y Yutani (der.) relight Airlock. Revive en outlane izquierdo.
Al inicio de la partidaElige entre modo Alien (película 1, horror) o modo Aliens (película 2, acción militar). Cada uno tiene 4 misiones + wizard propio. Tras completar uno, pasa al otro.
La versión Ripley añade escenas y clips con Ripley en varias misiones y el wizard final.Skill ShotTras el plunge (bola va al flipper derecho), todos los tiros parpadean.
Acierta el objetivo iluminado para puntos crecientes + premio (arma, mystery, spots Drop/Ship, etc.).
3 skill shots diferentes en la misma bola → Super Skill Bonus 5M.Armas (Weapons)Hay 5 armas (se recolectan en orden fijo, empiezas con Handgun):
- Handgun (VP70): +2x bonus multiplier.
- Shotgun (Ithaca): Cuenta doble en Xenomorph targets (ayuda en Ambush).
- Smart Gun: “Smart collect” – coge automáticamente el premio más valioso iluminado (EB, misión, lock…).
- Pulse Rifle (M41A): 2x scoring temporal (20s, se puede extender).
- Flamethrower (M240): Ball save de ~2s.
Recolecta golpeando targets parpadeantes (skill shot, misiones, mystery en Vent 1 o Airlock).
Selecciona con botones de flipper (o botón extra ball en algunos modelos) y activa con el botón de launch (gasta el arma).
Tener las 5 → Extra Ball o ball save corto en hypersleep ramp.Misiones (Modes)Dispara las inlanes Weyland/Yutani para relight Airlock (flechas azules parpadeantes).
Entra por Airlock → sigue las flechas azules. Tiempo limitado (muestra en pantalla Airlock).
Completar misión suma al bonus de fin de bola, ayuda al wizard y da arma. Las misiones continúan durante multiballs (timer pausado).Modo Alien (4 misiones + Self Destruct):
- Derelict Ship: Golpea egg bumpers para destruir huevos (12 para abrir Vents).
- Acid Burn: Hits en tiros azules (evita verdes).
- Find Jonesy: Tiros naranjas rápidos (sigue el “meow”).
- Tunnel Hunt: 3 Vents en orden (doble si correcto).
Wizard: Self Destruct (4 tiros → Airlock → Xenomorph → Vent 1).
Modo Aliens (4 misiones + Loader Battle):
- Combat Drop: Weapon targets + ramps para aterrizar.
- A-P-C: Navega con tiros + completa drop targets.
- Bug Hunt: Ramps + Chestburster target, defiende con tiros azules.
- Queen’s Nest: Alterna órbitas y Airlock (3 veces).
Wizard: Loader Battle (loops + Xeno + ramps para derrotar a la Queen).
Lifecycles del XenomorphProgreso a través de etapas (Egg → Facehugger → Chestburster → Adulto):
- Egg: Órbitas.
- Facehugger: Vents.
- Chestburster: Host target.
Completar 2 lifecycles cualifica Save Newt Multiball (aumenta con repeticiones).
Multiballs (4 + Wizard final)Se pueden stackear en algunos casos (Sentry Guns dobla jackpots en otros). Misiones siguen activas.
- Hypersleep Multiball: Completa APC drops → lock en upper ramp (2 bolas primera vez, luego 3). Revive crew con tiros rojos (7 revives). Jackpots aumentan con APC en orden.
- Sentry Guns Multiball: Acumula ammo (500 primero, más después) golpeando switches/órbitas. Entra por Vent 1. Spinners iluminan Xenomorph targets para jackpots. Ammo bajo → Super Jackpot en Airlock. Alterna spinner/Xeno para maximizar.
- Ambush Multiball: Golpea Xenomorph targets (5+ veces, aumenta). Xenomorph “come” bola. Defiende cuadrantes con tiros coloreados. Si Xenomorph llega al centro → reset. Super Jackpot en Vent 3 tras eliminar oleada.
- Save Newt Multiball: Tras 2+ lifecycles. Fases complicadas: plasma cutter (tiros rojos para aumentar base), rescate en Vents (correcto = 2x + aumento), luego alterna tiros y Vent 3 (3x). Newt es abducida temporalmente.
- All Out War (Wizard final): Tras completar todas las misiones + los 4 multiballs. Golpea Xenomorph para empezar. Valores basados en progreso previo (huevos destruidos, lifecycles, armas, etc.). 3 Vents = Super JP, 6 flechas multiplican, 5 armas = add-a-ball. Muy recompensante.
Otras features
- Mystery / Mother: Vent 1 o Airlock da premios aleatorios (tiempo extra, add-a-ball, etc.).
- Bonus Multiplier: Hasta 12x pasando L-V lanes.
- Playfield 2X: Rampas Drop/Ship, Pulse Rifle o Mother.
- Revive Ball Saver: Outlane izquierdo (a veces).
- Extra Balls: Varias formas (completar armas, lifecycles, skill shots, misiones, mystery, hypersleep ramp cuando lit).