Elementos clave del playfield
- AMP Suit (upper right): Gran figura con visor abatible y banco de 3 drop targets (AMP Targets) delante. Golpearlos baja el banco y ayuda a cualificar/arrancar AMP Suit Multiball.
- Link Lane (captive ball / lock shot): Tiro por la izquierda o rampa que lockea bolas. Es el shot principal para Link Multiball.
- Top Lanes (3 lanes superiores con spinner en la órbita derecha): Completarlas avanza shot multipliers.
- Ramps: Left ramp y right ramp (muchas veces cuentan como shots dobles o para modos).
- Orbits: Right orbit (con spinner) y left orbit.
- Bumpers: Zona central/pops que ayudan en switch hits.
- Eywa Captive Ball: Agujero/captive que da add-a-ball o premios durante multiballs.
- Stand-up targets y drop targets: Incluyendo Seed targets y otros para modos.
- Center standup target: A menudo multiplicado o clave en wizard.
- Outlanes: Tienen rol importante en Unobtanium durante el wizard.
El juego tiene shot multipliers (hasta 3X o más en ciertos shots), bonus multiplier, y un wizard mode llamado Final Battle.Skill ShotPlunge fuerte (full plunge recomendado, nunca corto porque hay spinner en right orbit).
Acierta la top lane iluminada para Skill Shot award (puntos crecientes + avance).
El plunger valida el playfield y puede dar premios iniciales.Modos principales (single-ball)Los modos se cualifican y arrancan con tiros específicos (flechas o inserts iluminados). Hay que completarlos en cierto orden o combinaciones para progresar hacia Navi y el wizard. Algunos ejemplos clave:
- Banshee Mode: Dispara ramps varias veces (4-5) para arrancar. Durante el modo, loops en la rampa dan puntos altos (especialmente con 2 bolas en multiball).
- Battle Bomber: Modo de bombardeo con objetivos específicos.
- Navi Modes / Bonding: Completar “Bond” shots (tiros para conectar con personajes Na’vi). Ayuda a iluminar Navi shots y multiball. Durante multiballs, completar bonds avanza los personajes Na’vi.
- Otros modos menores: Seeds (puntos “throwaway” si no vas al wizard), Valkyrie (modo de scoring alto que se puede stackear).
Los modos pueden correr durante multiballs (timer pausado en algunos casos). Completar bonds durante Link o AMP ayuda a terminar los personajes Na’vi y habilitar más shots.Multiballs (el corazón del juego)Avatar gira mucho alrededor de stackear multiballs para puntuaciones altas.
- Link Multiball (el más importante y lucrativo):
- Lockea una bola en la Link Lane (los pins suben y atrapan la bola).
- Dispara la captive ball lockeada hasta que se libere → arranca 2-ball Link MB.
- Lockea otra bola en Link → 3-ball Link MB.
- Durante el multiball: 6 shots iluminados para Jackpots normales.
- Después de suficientes jackpots → Super Jackpot (valor base alto, puede llegar a 20M o más con multipliers).
- Eywa Captive Ball: Da add-a-ball (solo una vez por multiball en algunos casos; en tourney mode hay reglas específicas). Úsalo estratégicamente para extender.
- Prioridad: Elige Link como primer shot para aplicar el shot multiplier (doble o triple el super jackpot). Un super sequence a 2X puede valer 18M+.
- AMP Suit Multiball:
- Golpea repetidamente los AMP Targets (3-bank drop targets).
- El visor del AMP Suit baja con hits.
- Final hit: Dispara el center target lane para arrancar o stackear AMP Suit MB sobre Link MB.
- Jackpots en varios shots, con Super Jackpot iluminado (también beneficiado por multipliers).
- Puedes stackearlo con Link para extensiones vía Eywa.
Stacking recomendado: Link + AMP Suit + Banshee/Valkyrie. Evita meter modos como Seeds en los multiballs grandes porque Eywa puede dar “extend time” en vez de add-a-ball.Otros multiballs o features: Battle Bomber puede combinarse.Shot Multipliers y Bonus
- Completa las top lanes (órbita derecha ayuda) para iluminar shot multipliers (roving o fijos en shots como Link).
- Los multipliers no stackean completamente; estrategia común: completa 2 de 3 lanes, envía la bola de vuelta por pops, dispara el shot doubled (prioridad Link), y relight con una sola lane.
- Bonus multiplier avanza con switches, ramps y modos.
- No hay combos tradicionales, pero criss-cross shots (ramp + orbit) ayudan.
Unobtanium y Wizard Mode: Final Battle
- Para cualificar Final Battle: Completa suficientes modos, Navi characters, seeds (opcional pero no prioritario temprano), y switch hits.
- Entra cuando estés a 1-2 inserts de completarlo.
- Durante Final Battle:
- Recolecta switch hits (ramps y orbits dan más hits, spinner ayuda).
- Se ilumina Unobtanium Jackpot (empieza en 5M).
- Ambos outlanes se iluminan.
- Si drenas por un outlane iluminado: +10M instantáneo, Unobtanium sube a 15M, ese outlane se apaga.
- Segundo outlane: +15M instantáneo, Unobtanium a 30M.
- Los shot multipliers aplican al Unobtanium (¡puede llegar a 90M en un solo tiro si tienes 3X!).
- Estrategia: Controla los drains intencionados en outlanes iluminados antes de cobrar el jackpot grande. Alterna con flippers cuál outlane está activo.
- Evita double drain; juega Navi multiball al final para recargar modos si drenas.
Otras features
- Navi Scoring: Completar bonds ilumina shots Na’vi con scoring extra.
- Extra Balls: Varias formas (Eywa, completar ciertos modos, skill shots altos, etc.).
- Victory Laps: Después de supers, algunos shots siguen dando puntos altos.
- Bumpers y spinners: Puntos y avances (especialmente right orbit spinner).