Elementos clave del playfield
- Diverters en ramps: Botones azules (izquierdo y derecho) controlan los diverters de la left ramp y right ramp. Cambian la trayectoria de la bola (crunch sound). Izquierdo sube la escena, derecho baja.
- Wall / Sanctum: Target up/down con magnet. Sirve para light/lock en Shadow Multiball.
- Battlefield (mini-playfield superior): Acceso por drop target central + popper. Es un Breakout-style con bat controlado por flippers, drop targets y stand-ups. Cuenta como arrow/jackpot shot.
- Start Scene / Side Saucer: Scoop para arrancar escenas y Khan Multiball.
- Shadow Loop (side loop): Loop desde upper flipper. Muy importante para combos, extra balls y jackpots.
- Orbits: Left y right orbit (arrow shots, hurry-ups y loops consecutivos que suben de valor).
- Mongol Targets: Bancos de stand-ups (M-O-N-G-O-L) que se completan para hurry-up y premios.
- KHAN in/out lanes: Avanzan bonus multiplier y light Khan MB.
- Autoplunger con gatillo (sonido de pistola).
- Blue buttons junto a flippers rojos + botón naranja para extra ball.
El juego es de 5 bolas (ajustable a 3).Skill ShotAntes de lanzar (no en ball save):
- Usa el botón azul izquierdo para elegir entre puntos (10-40M, +5M cada vez) o award real.
- Dispara la left ramp en ~5 segundos.
- Premios posibles: completar Mongol, start Vengeance, light lock/EB/Khan, Bonus X, puntos directos.
- Si empieza Vengeance, hay que re-disparar la misma rampa para cobrar el ring.
Escenas / Modes (6 escenas que ciclan)Las escenas se encienden en el Start Scene o Side Saucer. Se ciclan con los diverters de las ramps (izq. sube, der. baja).
Durante una escena abierta (excepto Hotel y Duel), pulsa el gatillo para la frase “Anyone for Peking Duck?” y a veces 2M scene bonus.Las 6 escenas (en orden aproximado):
- Punish the Guilty: 30s aprox. – Golpea 3 flechas iluminadas (orbits y loop) para 10M cada una + 30M en Start Scene.
- Farley Claymore: Hit-O-Meter – Golpea arrows (excepto ciertos shots) para deplecionar. Cuenta hits en Battlefield.
- Duel of Wills: Video mode – Esquiva Phurbas cayendo con flippers (trigger limpia temporalmente). Premios 1-4M+ o Extra Ball.
- The Beryllium Sphere: Corta cables con arrows (valores crecientes). 6 shots para 30M en Start Scene.
- Escape Underwater Doom: Hurry-up decreciente (empieza ~30M). Secuencia de shots específicos.
- Discover Hotel Monolith: 2-ball multiball hasta <2 bolas. Golpea Wall 3 veces (10M, 20M, abre Sanctum) y arrows para jackpots crecientes.
Las escenas continúan en multiball (timer pausado en algunos casos) y suman al bonus final.Vengeance
- Dispara las ramps (con diverter correspondiente) para iluminar los 4 rings (3M cada uno).
- Completa los 4 rings → Vengeance (30s aprox.): valores escalan (5M, 7M, 9M, 11M+). Completar da 50M y reinicia timer con grace period.
- Combo Vengeance: 10M por rampa. Super Vengeance (100M) si haces all-in-row combo.
- Los rings se relightean parpadeando después.
CombosHasta 7-way combos posibles (difíciles de evitar 3+). El juego dice “WOW! x way combo!”.
Hay combos de 2 vías sin anuncio. Los valores suben y son muy recompensantes.Orbits y Shadow Loop
- Orbits consecutivos: empiezan en 1M y duplican (2M, 4M, 8M, 16M, 32M máx.).
- Cada 4 orbits dan premios temáticos (Chinatown 5M, Cobalt Club 10M, etc.) hasta Super Loops 20M.
- Shadow Loop: Disparos consecutivos desde upper flipper suben de valor (2M+).
- 3 en fila → Extra Ball.
- 5 en fila → Shadow Bonus 40M.
Battlefield (mini-playfield)
- Golpea el drop target central para abrir.
- Dispara el popper → bola va al mini-playfield.
- Usa flippers para controlar el bat y golpear targets (drop y stand-ups).
- Primer Khan: 30 hits para encontrarlo + romper drops.
Luego aumenta (+20 hits por derrota, hasta 100). - Premios: 30M base (+10M por derrota anterior) +20M por set de targets completado.
- Cuenta como arrow/jackpot shot y ayuda en Farley.
MultiballsShadow Multiball (el principal):
- Golpea la Wall para light lock (empieza lit).
- Cada lock posterior necesita +1 hit en Wall.
- Lock: magnet agarra la bola, baja la Wall, va al Sanctum.
- 3 locks → 3-ball Multiball (animación épica). Bolas salen una a una al upper flipper.
- Jackpots empiezan en 20M en Shadow Loop (repite desde upper flipper).
- Después de 5 jackpots → Super Jackpot 100M en Side Saucer.
- Lock en Start Scene/Side Saucer duplica o triplica jackpots temporales (revierte después de 1 jackpot o 10s).
Khan Multiball:
- Completa KHAN en in/out lanes (avanza Bonus X hasta 10X).
- Se ilumina en Side Saucer (no stackeable con Shadow, timer).
- Dispara para empezar 3-ball.
- Todos los shots lit para jackpots (20M base +100k por hit in/out).
- Super Jackpot 100M en el drop target iluminado del Battlefield (roving, difícil de controlar).
- Lock en Start Scene duplica/triplica temporalmente.
Final Battle (Wizard Mode)Se ilumina al completar:
- Todas las escenas (o la última).
- Conquer Battlefield (derrotar Khan al menos 1 vez).
- Completar Shadow Multiball.
- Completar Khan Multiball.
Entra por Start Scene/Side Saucer.
Lanza 4-5 bolas con ball saver largo (~30s).
Objetivo: golpear todos los shots posibles (27 shots aprox.).
Mientras queden 2+ bolas, sigue intentándolo.
Muy recompensante si lo completas.Otras features
- Bonus: Suma de escenas + multiplicador KHAN (2X a 10X). Multiplica solo ciertos totals.
- Extra Balls: Skill shot, 3 Shadow Loops seguidos, derrotar Khan, Duel of Wills, Who Knows awards. Se cobra en Start Scene.
- Mongol Hurry-up: Completar Mongol targets ilumina hurry-up en orbits.