🧠 REGLAS COMPLETAS Y DETALLADAS — JUDGE DREDD (BALLY 1993)
1. OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO
El objetivo global es convertirte en el juez supremo, completando:
- Los 6 Crímenes / Modes (“Crime Scenes / City Modes”)
- Mega-City Mayhem / Ultimate Challenge (Wizard Mode)
- Multiballs y Jackpots
- Puntos por misiones secundarias (Distrito, Torre, Manifiestos, etc.)
Los modos y características se combinan durante la partida, permitiendo stacking (acumular varios simultáneamente).
2. SISTEMA DE MODOS (“CRIME SCENES”)
La máquina tiene 6 modos principales, que representan crímenes en Mega-City One.
Se activan disparando repetidamente la Right Ramp para iluminar Start Mode en la entrada del scoop central.
⭐ Lista de los 6 modos principales:
2.1. Pursuit (“Persecución”)
- Objetivo: golpear ramps y loops iluminados.
- Efecto: la velocidad de la sirena sube a medida que aciertas.
- Bono al finalizar: puntos por cada disparo correcto.
2.2. Stakeout (“Vigilancia”)
- Objetivo: golpear targets de standup iluminados.
- Cada objetivo acertado aumenta el valor del stakeout.
- Completa varios en tiempo para premio máximo.
2.3. Blackout (“Apagón”)
- Objetivo: golpear cualquier interruptor del tablero (switches).
- Cada switch ilumina zonas de la ciudad y suma puntos.
- Completar cierta cantidad termina el modo.
2.4. Manhunt (“Cacería”)
- Objetivo: golpear la rampa izquierda y derecha para “seguir la pista”.
- Tras varias rampas se desbloquea un objetivo final (habitualmente scoop).
2.5. Sniper (“Francotirador”)
- Objetivo: golpear el cuartel/quarry, normalmente vía la rampa derecha.
- Puede implicar completar varios niveles de apuntado.
- Finaliza con un premio de sniper (jackpot pequeño).
2.6. Traffic Jam (“Atasco”)
- Objetivo: usar orbits y ramps para “limpiar las calles”.
- Completa suficientes disparos para finalizar el modo.
🔷 Mecánica general de los modos
- Todos son cronometrados.
- Se pueden stackear entre sí (activar más de uno).
- Completar los 6 es necesario para llegar al Wizard Mode: Ultimate Challenge.
3. MULTIBALLS DEL JUEGO
Judge Dredd tiene varios multiballs únicos, especialmente el famoso Deadworld Multiball.
3.1. DEADWORLD MULTIBALL (El principal)


Cómo preparar el multiball:
- Disparar la Left Ramp repetidamente para iluminar LOCK.
- Cuando LOCK está activo, disparar de nuevo la Left Ramp para bloquear la bola en Deadworld (si tienes la versión original con “physical locks”).
- Repetir hasta bloquear 3 bolas.
- El artilugio “Deadworld” (planeta giratorio) libera las bolas y activa 3-Ball Multiball.
Nota: muchas máquinas fueron modificadas por Bally para quitar el bloqueo físico original, por lo que algunas versiones “virtualizan” el lock.
Objetivos durante el multiball:
- Golpear ramps para iluminar JACKPOT.
- Conseguir Super Jackpot en el scoop cuando está iluminado.
- Se pueden encadenar varios super jackpots.
3.2. 6-BALL SUPER MULTIBALL
El multiball más espectacular del juego.
Cómo activarlo:
- Derribar los drop targets J-U-D-G-E.
- Meter la bola en el Subway Scoop (entrada izquierda del scoop).
- Se sueltan 6 bolas al mismo tiempo.
Objetivos:
- Golpear blancos, rampas y tiros iluminados para jackpots consecutivos.
- Se puede anotar uno de los mayores valores del juego.
3.3. Air Raid Multiball
- Activado desde la rampa derecha tras completar ciertos requisitos.
- Requiere repetidos aciertos en el “Sniper Tower” / Torre de francotirador.
- Produce 2-Ball Multiball con premios rápidos.
3.4. Batwing Multiball / Hellfire Target Bonus (Dependiendo de la configuración)
- Algunas versiones incluyen un multiball breve por hits en targets específicos.
4. SUPERGAME (sólo si pagas 2 créditos)
SuperGame es una partida especial con reglas diferentes:
- Comienzas con 2 bolas en juego.
- Es más fácil activar multiballs inmediatamente.
- Los tiros a rampas generan “Super Features”.
- Menos énfasis en los modos, más en acción y multiball.
5. SISTEMAS SECUNDARIOS / FUNCIONES DE PUNTUACIÓN
5.1. Drop Targets J-U-D-G-E
- Derribarlos da bonos de juez y permite habilitar el 6-Ball Super Multiball.
- Se pueden volver a levantar mediante ciertos disparos.
5.2. Sniper Tower (Torre del francotirador)
- Localizada en la parte trasera derecha.
- Se alimenta por la rampa derecha.
- Acumula valores de sniper, necesarios para ciertos jackpots especiales.
5.3. Subway / Underground
- El scoop tiene un túnel cerrado que redirige la bola.
- Usado para:
- Finalizar modos,
- Activar multiballs especiales,
- Dar premios sorpresa.
5.4. Crime Level / City Grid
- Varias zonas del tablero representan distritos de Mega-City.
- Golpearlos ilumina indicadores y sube niveles de crimen.
- Sirve para mayores bonificaciones al final de la pelota.
6. WIZARD MODE: THE ULTIMATE CHALLENGE
Este es el modo final del juego.
Requisitos:
- Completar los 6 Crime Scenes.
Funcionamiento:
- Se enciende en el scoop.
- Se inicia una secuencia de disparos masivos con tiempo limitado.
- Combina elementos de todos los modos.
- Recompensa con uno de los premios mayores del juego.
7. BONIFICACIONES FINALES (“End-of-Ball Bonus”)
Al perder la bola obtienes un bonus por:
- Porcentaje de “City Level” alcanzado
- Número de crímenes completados
- Rampas
- Switches
- Torre Sniper
- Targets derribados
- Un multiplicador que puede llegar a x5
8. CONSEJOS AVANZADOS DE ESTRATEGIA
8.1. Priorizar Left Ramp + Deadworld
Es la forma más segura de conseguir grandes puntuaciones por multiball.
8.2. Activar modos mientras preparas multiball
El juego permite stacking, así que:
- Activa 1 o 2 modos → comienza multiball → consigue jackpots multiplicados.
8.3. Sniper Tower acumulada antes del multiball
La torre puede iluminar jackpots altos si la has cargado.
8.4. Completar los 6 modos temprano
Para llegar al Ultimate Challenge antes de que la dificultad suba demasiado.
8.5. En SuperGame: apunta a rampas constantemente
Rápido acceso a multiball = mayor beneficio.