1. Inicio del juego y progresión básica
- Al insertar la bola, eliges casa de Hogwarts (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw o Hufflepuff) y tu varita (esto afecta multiplicadores, luces y bonos menores).
- El objetivo principal es progresar a través de los 8 libros/películas, derrotando a Voldemort y completando la Batalla de Hogwarts.
- Hay una Gran Escalera Móvil (moving staircase) que cambia de posición y ofrece 13 caminos diferentes según dónde caiga la bola. Es el shot más importante del juego.
2. Shots y elementos clave del playfield
- Rampas principales: Hogwarts Express, centro/staircase ramps, upper loops, wand ramps.
- Targets:
- HARRY: se deletrea con inlanes o shots específicos (H-A-R-R-Y).
- RON: 3 targets rojos.
- HERMIONE: shots o targets dedicados.
- Spinner (Time-Turner): muy importante para modos y Quidditch.
- Scoops y locks: 3 locks con las varitas del trío dorado (Harry, Ron y Hermione) para multiball.
- Upper playfield (Quidditch mini-playfield): con sus propios flippers para atrapar la Snitch.
- Toys físicos: Whomping Willow + Ford Anglia voladora, Hedwig, proyección del Dark Mark, Death Eater/Voldemort toy que puede agarrar la bola.
3. Modos principales y cómo encenderlos
- Explore Hogwarts Multiball: se enciende disparando repetidamente las rampas centrales y la escalera. Es uno de los multiballs base.
- Golden Trio Multiball (el más icónico):
- Deletrea HARRY (inlanes/targets).
- Completa RON (3 targets).
- Completa HERMIONE (sus shots).
- Luego bloquea las 3 bolas en las varitas → multiball con jackpots masivos.
- Quidditch: Atrapa la Snitch 3 veces disparando el spinner en el upper playfield. Después de cada captura, dispara la rampa izquierda para bonos.
- Clases de Hogwarts (modos individuales):
- Care of Magical Creatures, Charms, Defense Against the Dark Arts, etc.
- Se inician con shots específicos o combinaciones (la pantalla y las luces te guían).
- OWL’s Multiball: muy valorado. Cada hechizo que aprendes en Flourish and Blotts (librería) actúa como multiplicador para todo el multiball.
- Terms / Final Exams: modos de tiempo limitado que se encienden con el spinner + scoop.
4. Multiballs y apilamientoEl juego permite apilar varios multiballs. Hay al menos 4 multiballs principales:
- Explore Hogwarts
- Golden Trio
- OWL’s
- Battle-related
Completar los 4 multiballs enciende el Battle of Hogwarts mini-wizard mode.Durante los multiballs:
- Jackpots normales → Super Jackpots (cuando se recolectan 4 jackpots, se enciende un shot móvil para Super Jackpot).
- Los pop bumpers dan jackpots en ciertos momentos.
- El shaker motor vibra el cabinet en los momentos épicos.
5. Wizard Modes y objetivo final
- Battle of Hogwarts (mini-wizard): se enciende después de jugar los 4 multiballs principales. Combate masivo contra Death Eaters y Voldemort.
- Wizard Mode final: Derrotar completamente a Voldemort (requiere progresar en todas las historias, completar hechizos, Quidditch, etc.). Es el modo de mayor puntuación.
6. Consejos de estrategia (para principiantes y avanzados)
- Sigue siempre las indicaciones en pantalla y las luces parpadeantes: el juego es bastante guiado.
- Prioriza la Gran Escalera y las rampas centrales → dan mucho flujo y encienden multiballs rápido.
- No ignores el spinner (Time-Turner): es clave para Quidditch, términos y multiplicadores.
- En Golden Trio: completa los deletreos lo antes posible para lockear las bolas.
- En OWL’s: recoge todos los hechizos posibles para maximizar multiplicadores.
- Combos: hay muchos combos entre upper flipper, loops internos y ramps.