Elementos clave del playfield
- Cañón (Cannon): El gran cañón giratorio que se carga con la bola. Se dispara con el gatillo del plunger (gun grip).
- Drop Target: El target abatible debajo del endoskeleton (centro). Hay que bajarlo para cargar el cañón y acceder a muchas features.
- Left Ramp (Cyberdyne AI Lab) y Right Ramp (Skynet Command Center).
- Chase Loop (órbita derecha): Loop grande por la derecha con luces rojas que suben de valor.
- Escape Route: 6 rectángulos en la parte inferior izquierda + kickout superior derecho + 3-bank de targets rojos en el centro.
- Ball Popper: Agujero detrás del drop target que carga el cañón.
- Lock Holes: Dos agujeros para lockear bolas en multiball.
- 5-Bank Stand-up Targets: Banco de 5 targets verticales para el skill shot.
- 3 Green Timer Lights: Luces verdes encima de los pop bumpers.
- Database Saucer: Agujero inferior izquierdo (kickout) para Database.
- Auto-Fire: Salvavidas automático que devuelve la bola al playfield (se enciende brevemente al inicio de bola o multiball).
Skill Shot (al lanzar cada bola)El plunger es un gatillo de pistola. Debes disparar para golpear el target iluminado que se mueve arriba y abajo en el banco de 5 targets.
- Primer acierto: 1 millón.
- Cada acierto consecutivo suma 1 millón más que el anterior (puede llegar fácilmente a 5-10 millones en una partida larga).
El target se mueve más rápido con cada skill shot exitoso.
Ramps y Security Levels / Payback TimeDisparar las ramps con flechas rojas iluminadas avanza los círculos amarillos de Security Levels (hay 10 en total).
Al principio ambos están iluminados; después hay que alternar left y right ramp.
Cada rampa consecutiva da 1 millón extra.Cuando completas los 10 círculos → entra Payback Time (20 segundos aprox., ajustable).
Durante Payback Time, 6 tiros valen 5 millones cada uno y se pueden repetir sin orden:
- Escape Route (arriba a la copa superior izquierda).
- Left Ramp.
- Right Ramp.
- Chase Loop (derecha).
- Drop Target (debajo del endoskeleton).
- Completar las 3 luces verdes encima de los bumpers.
Chase LoopÓrbita grande por la derecha. Empieza en 250.000 puntos.
Cada tiro consecutivo sube el valor y da bonus extra de millones:
- 1º: 250k
- 2º: 500k + 1M bonus
- 3º: 750k + 2M bonus
… hasta llegar a 5 millones fijos el resto de la bola (una vez iluminado el 5M se queda).
Se reinicia cada bola.
Escape RouteCompletar el banco de 3 targets rojos avanza los rectángulos iluminados en la parte izquierda inferior.
Dispara al kickout superior derecho para cobrar el valor más bajo iluminado (se cobran en orden de abajo hacia arriba).
Las luces se recuerdan de bola en bola.
Los valores (en orden):
- Security Pass → ilumina 1 nivel de seguridad.
- Hold Bonus → guarda bonus y multiplicador para la siguiente bola.
- Light Flipper Lanes → ilumina lanes para Hurry-Up (izquierda) y Video Mode (derecha).
- Multiball → inicia multiball normal.
- Extra Ball.
- 10 Million.
Al llegar al Extra Ball, los 3 targets rojos entran en modo temporizado (hay que completarlos rápido).
Después del 10M se reinicia con timer más agresivo.Multiball (el modo estrella)
- Baja el drop target.
- Mete la bola en el ball popper (detrás del drop) → carga el cañón.
- El cañón gira y sale de su posición. Dispara con el gatillo cuando pase por el target blanco iluminado → inicia Multiball (suelta 2 bolas + auto-fire breve).
Durante Multiball (Jackpot y Super Jackpot):
- Carga el cañón otra vez (bola al popper).
- Dependiendo de cuántas bolas tengas lockeadas:
- 1 bola en popper → 1X Jackpot (máx. 10M).
- +1 bola lockeada → 2X Jackpot (máx. 20M).
- 3 bolas lockeadas → 3X Jackpot (máx. 30M).
- Cuando las otras bolas drenen o se lockeen, el juego dice “Get the Jackpot”, carga el cañón y disparas al target iluminado.
Si consigues 2X o 3X Jackpot → puedes ir a por el Super Jackpot (50 millones).
Recarga el cañón con una bola en juego → el target se mueve arriba/abajo mientras el cañón gira. Es un tiro difícil pero muy recompensado.
Puedes repetirlo mientras mantengas al menos 2 bolas en juego.Database (agujero inferior izquierdo)Cuando está iluminado, mete la bola → pausa con “Terminator thought” y da un premio aleatorio de una lista de ~16 posibles:
Extra Ball, Light Extra Ball, Light Hurry-Up, Auto-Fire, Special, Light Kickback, millones directos, Multiball, Video Mode, Chase Loop Advance, Security Level, Bonus X, etc.
El juego puede “ayudar” un poco a jugadores con puntuación baja.Otras features importantes
- Hurry-Up: Se ilumina por Escape Route o Database. Valor empieza en 15M y baja a 3M en 15 segundos. Cobra con Chase Loop.
- Video Mode: Mini-juego en la pantalla donde mueves una mira con los flippers para matar Terminators. Si matas a todos → bonus extra. Hay ítems especiales (cabeza de endoskeleton, avión, caja de Extra Ball – esta última es rara y difícil).
- Bonus Multiplier: Se avanza completando las 3 lanes superiores (hasta 8X). A 6X u 8X se ilumina “Skill Extra Ball” (baja el drop target para conseguirla).
- Auto-Fire: Muy útil en multiball para no perder bolas rápido.