1. Objetivo general del juego
Derrotar repetidas veces a los cuatro villanos principales del universo Spider-Man:
- Doc Ock
- Green Goblin
- Sandman
- Venom
Cada villano tiene su propio conjunto de disparos, etapas y recompensas.
Al derrotar dos veces a cada villano, se habilita el modo final BATTLE ROYALE.
Además de los villanos, el juego utiliza un sistema de:
- Modos de flechas blancas,
- Multiplicadores progresivos de disparo (2×, 3×, 4×…),
- Multiballs,
- Super Features (como el Web Jackpot),
- Danger Room (modo avanzado opcional).
2. Estructura del tablero y disparos principales
🔵 Disparos principales (ramps y orbits)
- Rampa izquierda – principal disparo rápido, muy útil para combos.
- Rampa derecha – otro disparo clave, necesario para Venom.
- Orbit izquierda (spinner) – usado en progresos de Sandman, multiplicadores y Black Suit.
- Orbit derecha – tránsito rápido para loops y progresos.
- Doc Ock saucer / magnet – punto crucial para multiball.
- Banco de Sandman – objetivos de stand-up y un scoop tras ello.
- Green Goblin pumpkin targets – blancos en frente del habitáculo del Goblin.
3. Los cuatro villanos y sus reglas completas
🟣 1. Doc Ock
Progreso:
- Golpea el saucer delante del imán de Doc Ock.
- El imán atrapará o desviará la bola.
- Repite golpes hasta completar la fase.
Niveles:
- Doc Ock 1: 3–4 golpes al saucer.
- Doc Ock 2: más golpes + animaciones más largas.
- Doc Ock 3: golpes adicionales (si continúas tras derrotarlo dos veces).
Recompensas:
- Puntuación por golpe.
- Habilita Doc Ock Multiball (detallado más abajo).
- Durante el multiball, se puede conseguir el Web Jackpot.
🟢 2. Green Goblin
Se encuentra colgando sobre el “Pumpkin bomb targets”.
Progreso:
- Golpea los pumpkin targets.
- Cada impacto avanza su barra de energía.
- Tras completarlos, el disparo a la rampa derecha o al loop central suele completar la fase.
Niveles:
- Goblin 1: completar objetivos una vez.
- Goblin 2: necesita más impactos.
Recompensas:
- Puntos incrementados por cada “pumpkin”.
- Avance global hacia Battle Royale.
🟤 3. Sandman
Tiene un conjunto de blancos y un scoop tras ellos.
Progreso:
- Golpea los blancos frontales de Sandman.
- Tras romper la “pared” de arena, entra al scoop.
- Repite para derrotarlo.
Niveles:
- Sandman 1: fácil, pocos hits.
- Sandman 2: más golpes + varios scoops.
Recompensas:
- Puntos elevados por los stand-ups.
- Activación de Sandman Hurry-Up en ocasiones.
- Avance hacia Battle Royale.
🔴 4. Venom
Su disparo está asociado principalmente a la rampa derecha y en ocasiones al orbit izquierdo.
Progreso:
- Golpea la rampa derecha repetidamente.
- Activa animaciones de Venom.
- Completa la secuencia cuando la pantalla lo indique.
Niveles:
- Venom 1: unos pocos tiros.
- Venom 2: más tiros.
Recompensas:
- Puntos por combo.
- Avance general hacia Battle Royale.
4. Modos de flechas blancas (White Arrow Modes)
Siempre que inicias una bola, varios tiros se iluminan con flechas blancas.
Regla:
- Si haces todos los tiros blancos, se activa un modo de historia o modo de puntuación.
- El jugador recibe un multiplicador para su próximo “major shot”.
Multiplicadores:
- Completar un modo → tu siguiente tiro importante obtiene 2×.
- Completar otro modo luego → ese tiro futuro sube a 3×.
- Puedes llegar a 4×, 5× si aprovechas bien.
Estrategia:
Este sistema permite estrategia avanzada:
- Antes de comenzar un multiball, puede convenir multiplicar el disparo principal (por ejemplo, el orbit del spinner) para maximizar ganancias.
5. Multiballs
🟣 DOC OCK MULTIBALL
Se activa golpeando suficientes veces el saucer del imán.
Mecánica:
- El imán atrapa una bola.
- La máquina libera otra bola.
- Debes golpear al imán múltiples veces durante el multiball.
Objetivos del multiball:
- Golpea los blancos indicados.
- Consigue el Web Jackpot (uno de los premios mayores del juego).
- Luego podrás ir por el Super Jackpot si completas los requerimientos adicionales.
⚫ BLACK SUIT MULTIBALL
Se activa completando:
- Golpes al spinner u orbit izquierdo.
- Encender “Light Lock”.
- Entrar al orbit derecho / lock.
Características:
- Las bolas se van “cargando” de energía simbólica del traje negro.
- Muchos tiros valen más que en otros multiballs.
- Excelente para acumular puntos si tienes multiplicadores activos previamente.
6. Modos avanzados / finales
🔥 BATTLE ROYALE
Modo mini wizard (semi-final).
Requisitos:
- Derrotar a todos los villanos DOS veces cada uno.
Desarrollo:
- Multiball con todos los villanos activos.
- Cada villano tiene su propio “jackpot loco”.
- Es un festival de caos, pero si lo aprendes puedes hacer MUCHOS puntos.
🧬 DANGER ROOM
Modo wizard difícil orientado a habilidades altas.
Requisitos típicos:
- Completar objetivos de habilidad, tiros, combos y ciertos modos especiales.
- Depende de la configuración de la máquina.
Mecánica:
- Tiros secuenciales y estrictos.
- Puntuación muy elevada si se domina.
7. Otros elementos de juego
🌀 Spinner / Orbit izquierdo
- Gran fuente de puntos.
- Se potencia mucho con multiplicadores.
- Es uno de los mejores tiros del juego para “guardar” el multiplicador 2× o 3×.
🌐 Combos
Disparos rápidos entre rampas y orbits pueden activar multiplicadores extra, hurry-ups o puntajes acumulativos.
💥 Hurry-Ups
Ocurren en Sandman y otros modos:
- Temporizador descendente.
- Golpea el tiro indicado para cobrar la cantidad antes de que se reduzca.